macbook手绘 | macbook绘画软件推荐

macbook手绘 | macbook绘画软件推荐

1. macbook绘画

亿图图示

是一款跨平台使用的全类型图形图表设计软件,用户可以通过它绘制260多种类型的图表,其中包含常用的:流程图、思维导图、信息图、组织结构图、甘特图、地图、线框图、数据模型图、 UML 以及网络拓扑图等等。它能将一些相对复杂的图表绘制过程变得简单化,让难以理解的文本和表格转化为简单清晰的图表。除了具备多种绘图功能,亿图还能与其他办公软件相兼容,可以轻松通过软件将文件导出为 Office word 、 excel 、 ppt 、图片。

2. macbook绘画板

一、CPU

CPU和内存是PS做图的基本配置,PS中的内容识别、抠图、修补画笔、仿制图章、HDR图像、模糊(Blurs)、降噪(Noise Reduction)、智能锐化等操作都和CPU有关,性能越高的CPU,PS进行上述操作的速度就越快。

笔记本CPU的最重要参数是主频、睿频、核心数。

1、主频、睿频

由于散热和体积的限制,笔记本的CPU主频要比台式机略低一些,选择一个高频率的CPU至关重要,CPU的主频至少2.2ghz以上,睿频至少4.0ghz以上,因为频率高低影响到仿制图章、修复画笔等工具的实时响应速度。

2、核心数

多核心对于导入/导出图片、PSD,处理多个图层的堆栈,全景拼接以及载入第三方插件时,帮助作用很大,多核心的CPU性能优势在保存一个1080P以下的图片还感觉不出来,如果保存一个4k大小的图片就会感觉到速度差异。

所以,多核心也很重要,高频和多核这二者不能瘸腿,在保持主频够高的情况下,如主频2.2ghz以上,再选择多核的,如4核、8线程的CPU。(多核心在某些PS操作下有帮助,但更多的情况下还是CPU的主频在发挥作用,所以主频才是最重要)。

3、CPU芯片

PS作图,建议选择九代I5, 八代I5, 以及八代I7的笔记本。6、7代以下的芯片太老,不建议选择。

芯片的代数越新,性能越好。通常i9高于i7,i7高于i5,如果加入代数比较就不一定了,比如i7虽然比i5高端,但7代i7就没有9代、10代i5性能高,更多情况下,9代、10代的I5的性能肯定要远高于7代的I7。

4、低压U与标压U

即使同是9代I5的两个CPU,性能差距也会非常大,这就是低压U和标压U不同的原因造成。

由于PS对高频率有要求,不要买功率15W以下的超低压U,比如6W、4W的绝对会很卡。要买功率45W的标压U,高压U才能满足PS的日常修图、滤镜等操作要求。

一般后缀带U的,主频2ghz以下的,2核4线程CPU,以及多半是低压CPU。

后缀带H的,主频2.0ghz以上,睿频4.0ghz以上,核心4核以上的多半是标压U,同样的芯片代数下,标压U性能却要比低压U高很多。

二、内存

对PS的操作流畅度影响最大的就是内存和CPU了,笔记本内存不够大,会造成PS启动缓慢,进行画笔、磨皮、修图、液化等各种操作时卡顿、死机,甚至软件崩溃。内存建议选择8G以上。

有时图层数量多了,几十个以上时,而且又添加了一些滤镜效果,8G内存还远远不够,建议花几百元再加一个8G的内存条,升级到16G内存,对PS帮助非常大。(只要笔记本是2个内存插槽以上的就可以加装)。

其次,建议选择高频率内存,频率越高的内存,数据传输速度越快。如2666Mhz的内存就比1600MHZ的内存速度快,同时,频率越高的内存价格也更贵一点。建议选择:2666Mhz以上的DDR4内存的笔记本,内存频率低了会拖慢CPU的运算速度。

虚拟内存

即使是台式电脑,内存超过64G也还是要设置虚拟内存的,建议将虚拟内存设置到SSD上,利用SSD的高速度充当虚拟内存的缓存。

三、显卡

PS显示的只是2D画面,对显卡几乎没什么要求,对CPU的要求却很高,图片显示的过程几乎全由CPU+内存完成,显卡的作用较小,一般只起到20%左右的辅助显示作用。

因此,CPU的性能比显卡更重要,PS不用特别好的显卡。

显存选择4GB以上,位宽128bit以上的,比如 GTX 1050 Ti, GTX 1650。

四、硬盘

建议选择:带128G以上固态硬盘的笔记本,有预算上516G的固态。把PS软件和操作系统都安装到固态硬盘上,能大大加快PS启动速度,以及载入滤镜预设的速度。

机械硬盘的大小大不必太在意,500G的或者1T容量的都可以,不够了后期再加就可以,或者买一块4T的移动硬盘,插在笔记本上用。

五、显示器

由于PS作图对显示器色彩也有一定要求,很多低端笔记本的显示器色彩精度非常不好,严重影响PS调色、作图时的色彩判断,建议选择的笔记本时候,显示器要满足色域在NTSC 72%或者SRGB 99%以上的显示器,其次,面板材质是IPS屏 , LED背光的。

分辨率:1920×1080以上。

屏幕尺寸选择15寸的,屏幕够大,图片操作空间才足够大,建议屏幕长宽比:16:9的宽屏,这种比例比较适合做设计用。

PS对屏幕刷新率没有要求,不玩大型游戏的话,就没必要那么高的刷新率,徒增笔记本成本。

六、电源

如果选择了高性能CPU,比如九代I5:i5 9300H,功耗肯定在45W左右,再加15寸的大屏幕,那么功耗肯定很高,笔记本的续航能力就会下降不少。

建议选择:锂电池,锂电池芯越多续航能力越强,一般选择3芯的锂电池,有的是4芯,电容在45瓦时以上的,这样的续航时间较长。大概续航:3-5小时。

七、散热

不同于台式机,笔记本要格外关注散热性能。首先,标压CPU肯定发热量大。其次,超薄的笔记本电脑,散热也不够好,除非用镁铝合金、或者钛合金的金属材料做的机身,那么,散热就比较合适。通常塑料外壳的散热性能不是很高。

可以给笔记本买一个散热支架,或者买一个抽风式的散热器,可以直接安插在电脑的散热孔上,往外抽风。

其次,散热也和笔记本内部的风扇数、铜管数有关,风扇是制冷的,铜管是导热的,风扇越多,比如2个,风扇转速越快,散热性越强。铜管数量越多,铜片面积越大,整体散热性能就越好。

建议选择2个以上铜管的,笔记本出风口2个以上的。更好的有3个铜管、4个铜管的。

八、扩展接口

选购笔记本的时候,也注意USB3.0,usb3.1,PE-C接口,USB Type-C接口,HEMI接口,Mini DisplayPort接口等等接口是否完备,丰富的扩展接口是笔记本支持更多外接设备的前提,比如移动硬盘、手绘板、显示器、VR设备,相机、投影设备等。

如果平时要反复从笔记本和其他电脑之间转移数据,就尽量选择那种USB3.0接口多的,满足传输需求。

九、总结

CPU:选择主频2.2-4.1ghz,4核以上的,九代、八代I5或者八代I7。切记选择45W的标压CPU,不要选择低压U。

内存:8G以上,建议与销售客服沟通,多花几百元额外再加一个8G内存条,升级到16G,对PS修图、滤镜、图片堆栈、全景接图等等操作的帮助非常大。

硬盘:至少128G SSD,后期可以慢慢添加到516G的SSD。

显卡:PS对显卡的要求不高,其实核心显卡都能运行PS,选择一个4G以上显存的显卡对运行AE、C4D等其他设计软件的帮助较大,以及用来看高清电影、玩游戏非常不错。

显示器:建议选择15寸的大屏幕显示器,这样界面宽敞,有更大的操作空间。选择色域在NTSC 72%或者SRGB 99%以上,屏幕材质是IPS屏 , 1080P以上分辨率的。

散热:标压U散热大,如果选择了轻薄本,那就一定要选择合金外壳的,散热性能好。其次,选择内部有2个以上铜管的,出风口2个以上的笔记本。

满足上述配置要求的笔记本有很多,价位在5千-6千元左右,一般选择5千左右价位就可以,如果是偏商业设计、印刷、大型图片很多,需要台式机工作站才能应对。

即使配置5万元的顶配MacBook Pro笔记本,msi微星系列面对大型图纸也一样会卡,遇到非常大的项目,最好的方式是转到台式机工作站上操作。

很大程度上是因为笔记本的体积、散热等因素限制了显卡、CPU性能,在目前的硬件技术条件下,既要兼顾轻薄、易携性又要兼顾高性能,花费一定不菲。

对PS的而言,5千左右的是目前性价比最高的了,超过这个区间,价格大幅度上涨,而带来的性能提升,对PS来说帮助不大,除非要做三维设计、视频动画,那么有必要买8千至1万的笔记本。

3. macbook手绘

当然是可以的罗,首选WACOM的,手感好,携带方便,全球无数手绘爱好者首选品牌。

不经常用,以前用的是CET-430,现在用的是CTL-6100,当然还有iPad Pro+pencil罗

4. macbook绘画软件推荐

苹果笔记本装有MAC版的CAD。

AutoCAD 2014是一款用于mac系统平台二维绘图、详细绘制、设计文档和基本三维的设计软件。AutoCAD具有良好的用户界面,通过交互菜单或命令行方式便可以进行各种操作。多文档设计环境。

由于cad for mac版选项内设置比windows版少很多,提供以下几个mac版用命令设置的方法:

1、保存生成bak:ISAVEBAK

2、选择效果:SELECTIONEFFECT

3、选择预览:SELECTIONPREVIEW

5. MacBook绘画

可以,有MAC版的CAD。

AutoCAD 2014是一款用于mac系统平台二维绘图、详细绘制、设计文档和基本三维的设计软件。AutoCAD具有良好的用户界面,通过交互菜单或命令行方式便可以进行各种操作。多文档设计环境。

由于cad for mac版选项内设置比windows版少很多,提供以下几个mac版用命令设置的方法:

1、保存生成bak:ISAVEBAK

2、选择效果:SELECTIONEFFECT

3、选择预览:SELECTIONPREVIEW

扩展资料:

CAD基本技术

主要包括交互技术、图形变换技术、曲面造型和实体造型技术等。

在计算机辅助设计中,交互技术是必不可少的。交互式CAD系统, 指用户在使用计算机系统进行设计时,人和机器可以及时地交换信息。采用交互式系统,人们可以边构思 、边打样、边修改,随时可从图形终端屏幕上看到每一步操作的显示结果,非常直观。

6. macbookpro 画画

直接上面画画,打开软件,鼠标就是你的笔。

7. macbook绘画需不需要外接

不影响的!全系的iPad机型,均可以用来画画。这个和什么材质的屏幕是没有关系的,全贴合屏幕就是看起来整体感比较好。不过,如果你想画画的话,最好购买iPad Pro。这个系列支持Apple Pencil的连接,用来画画效果是最好的。推荐你!仅供参考哦

8. macbook绘画软件推荐免费

1、coreldraw是功能十分全面而强大的软件,不仅有矢量的支持,又可以美化图像,适量做logo、宣传画、印刷品制作等。

2、painter 是模仿自然的绘画工具,自然画笔效果很不错。

3、photoshop 是全世界最强大的图像合成软件。相比illustrator来说,PS更强的是对已有素材的艺术再加工,可以制作出非常专业的美化效果。如果是从头开始绘画一个作品,还是illustrator更强一些。

4、AutoCAD平面的工程图制作软件,建筑公司、机械制造等行业中最常用的软件了。是土木工程专业必须掌握的软件3dmax这主用用于3D建模,3D绘图用的,在工程制图中非常常用。

5、为了弥补PS在印刷排版等方面的不足,Adobe还推出了InDesign,适合做印刷品排版、报社编辑等工作,美图秀秀简单实用的美图工具,MM自拍、美照的神器。可以很简单的制作出很多好的效果。美图、拼图、抠图、去背景等等,一应俱全。

9. macbook绘画软件

能装CAD,CAD这是专门为使用苹果系统的电脑用户们提供的一款自动计算机CAD三维绘图辅助设计软件,其中直接为用户提供了专业强大的MEP、MAP 3D、PLANT 3D等智能工具组合,从而使用它可帮助用户轻轻松松的完成任何你所需要的2D和3D图形设计,相对来说非常的适用与建筑设计、机械设计、电气设计等行业来完成楼层平面图、截面图、管道、风管、电路等数据,十分强大

10. macbook pro绘画软件

Mac平台目前最主流的UI设计软件就属【Sketch】了,国内外的一线公司基本上都是使用这款软件做UI设计的,包括国内现在很多中小互联网公司,大部也是用Sketch做为主力设计软件的。

我就下面几点特殊说明下吧

Sketch 是最强大的移动应用矢量绘图设计工具,对于网页设计和移动设计者来说,比PhotoShop好用很多!尤其是在移动应用设计方面,Sketch 的优点在于使用简单,学习曲线低

目前最新版为Sketch 58,需要macOS High Sierra(10.13.4)或更高版本系统。

Sketch是专为像你这样的UI设计师设计的。

有非常实用的功能,直观的界面和强大的插件,它有助于你更专注于做最好的设计。

Sketch软件界面,简单清新,易操作

顶部的工具栏包含所有重要的工具和操作。 右侧的检查器可以调整所选图层的属性。 左侧窗格是图层列表,并列出文档中的所有图层和图板。 最后但并非最不重要的是,中间的画布是您将看到您的设计的地方。

没有浮动面板。 相反,检查器会适应每一时刻向您展示所需的工具,并隐藏所有其他工具。 这样你总是有一个完全视野的视图画布。

Sketch的画布

Sketch的画布是无限大小的; 您可以在任何方向无限滚动,因此您可以完全自由地设置您的绘图区域。

如果您想在无限画布中定义一个固定框架,只需插入一个或多个画板。 例如,当设计移动界面时,许多设计师为应用程序中的每个屏幕创建一个“画板”,并按外观顺序排列。

您可以在具有无限精度的独立于分辨率的视图中查看画布,也可以打开像素预览,您将会准确了解每个像素在导出为位图格式(如JPG或PNG)时的外观。

检查器

右侧的检查器可让您调整当前图层的设置或当前工具的选项。当您选择图层时,您将看到检查器分为几个部分。

触摸栏

对于MacBook Pro用户,Touch Bar可以作为任何应用程序中的附加窗格,Sketch也不例外。根据您在应用程序中的操作,Touch Bar将显示与该特定上下文相关的控件和快捷方式。

Sketch Mirror iOS设备实时预览(Android借助第三方APP也可以实时预览)

Sketch Mirror允许您通过Wi-Fi网络在iPhone或iPad上实时预览您的设计,或通过USB闪电线连接。结合本地分享,您还可以使用网络浏览器在任何设备上预览您的设计。

通过插件Sketch Measure一键导出Html 免去标注烦恼

当然了,你也可以使用在线工具,例如【蓝湖】等,不过如果对保密要求高的公司,建议使用离线插件吧,毕竟把源文件上传,容易信息泄漏的。不过付费部署企业级服务器也是可以的,这样安全也是有保障的,我们一般都是使用离线插件的,Sketch Measure还是挺好用得。

下载安装包双击 Sketch Measure.sketchplugin 完成安装

执行 Plugin > Sketch Measure > Toolbar 或使用快捷键 control ⌃ + shift ⇧ + B

AEUX-Sketch一键导入AE工具-支持最新版Sketch前身是Sketch2AE

喜欢用Sketch做图,然后用AE做动画的同学们的福音啊

使用您喜欢的工具进行UX动效设计

AEUX是After Effects和Sketch 52+的一组面板,用于将图层传输到After Effects,从视觉设计到动效。

AEUX以前称为Sketch2AE,旨在跟上人们为屏幕设计的最新方式。

本次更新,修复了 AE CC 2019 插件安装不了的BUG

工作流程

只需点击几下,即可将动画图层直接传输到Ae中

Sketch

从顶部插件菜单中打开Sketch中的插件面板

在Sketch中选择图层

使用以下任一方式传Ae -layer数据的选择在幕后传输

导出AEUX.json – 图层数据保存为文件

导出完成后会弹出通知

切换到After Effects

After Effects

从顶部菜单“ 窗口”>“扩展”中打开AEUX面板。

点击构建Sketch的图层数据现在在幕后的应用程序之间传输。一旦可以在Ae中构建图层,您将在面板中收到蓝色徽章和图层计数的通知。粘贴一堆代码的日子已经一去不复返了。确保面板在Ae中打开。

拖放可以将图层数据导出为独立的.json文件。通过单击导入?或将文件放在AEUX面板上来导入此文件。

自动构建不喜欢额外点击? 启用自动构建,图层将在Ae中可用时立即创建。

安装方法Sketch

要求:Sketch 52+

旧版本sketch请使用sketch2ae, 文章底部下载链接包含了新版和旧版插件。

双击AEUX.sketchplugin

Sketch将打开并告诉您插件已安装

装好插件后,打开sketch,选择 插件>AEUX,打开插件面板

After Effects

要求:After Effects CC2014 +

安装ZXP Installer

将AEUX.zxp拖到ZXP Installer中

关闭并重新打开After Effects

打开“窗口”菜单,找到“扩展”组,将看到AEUX

AEUX.zxp安装成功,如下图所示

Sketch智能对象Angle插件一键制作透视模型-Angle Plugin Mockup

使用Angle插件Angle插件一键放置屏幕制作透视模型适用于嵌套符号

一个免费的 Sketch 插件,让您能够将屏幕放入透视图模型中。并附送100+免费设备模型。

安装

下载并解压

双击 完成安装

打开Angle Library Free.sketch,即可使用了。

使用

选择或者新建或选择一个(多个)作为转换源的画板(放置 UI 界面)

绘制或选择一个(多个)作为转换目标的形状图层

选中目标形状图层,执行 Plugins > Angle > Apply Mockup 或使用快捷键 command ⌘ + \ 对源画板进行转换,多源画板或多转换目标将弹出选择对话框

执行 Plugins > Angle > Flip Mockup 或使用快捷键 command ⌘ + shift ⇧ + \ 对转换效果进行水平翻转

执行 Plugins > Angle > Rotate Mockup 或使用快捷键 control ⌃ + \ 对转换效果进行顺时针旋转

好了,就介绍这些吧,有兴趣的可以自己下载个使用下。如果其它疑问,欢迎评论区留言。如果有需要软件的,也可以留言呢,感谢支持!

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