用画图,画很多张画,也就是像电视里一样画很多张画把它播放出来那样(不完全一样)在电脑里就是画很多画后把它保存下来,依次播放,OK
万彩动画大师是一款电脑端的快速制作动画视频软件,操作易上手,可用来制作企业宣传片,动画片,产品介绍短片,趣味课件视频,微课视频,演示演讲动画视频等。万彩动画大师内置有精美的动画模板以及海量素材,即使是没有动画视频制作基础的用户,通过简单的操作也能快速制作效果丰富的动画视频,享受亲手创作的乐趣。
电脑动画制作不是那么简单,单纯的说动画制作分两类:2维和3维动画
2维动画制作工具可以借助flash软件(常用)或Director软件
3维动画制作工具可以借助3Dmax软件或Maya软件
这几种软件工具的使用,不是一朝一夕就能学会,可以说是行业的几个发展方向,建议你从flash开始学吧。
上面说的软件仅仅是最基本的动画制作软件,想要成为高手,还要掌握photoshop(图像处理)、Illustrator(矢量图制作)、Premiere(影视剪辑)、After Effects(影视后期)、Cool Edit Pro(音频制作)等软件。
当然第一步就是要找到一款比较适合自己的制作软件啦! 比较专业的漫画制作软件比如Manga Studio3 EX 不过专业度相当的高,要多多摸索才可以制作的优秀,这是一款比较流行的专业制作软体。
如果不要求特别的[变态]的专业,其实这两款图像制作软体,也已经是非常的专业的软件,只是硬套在漫画上显得针对性不是那么足罢了。
用photoshop就很好了,photoshop比较适合处理线条稿,制作特效,后期处理。
painter对手绘要求很高。 但是不论是多么专业软件,对手绘的功力都有一定的挑战,所以想要轻松的制作出动漫美图,是不可能的说~ 先用手绘画出草稿,然后扫描到电脑里 接着可以使用painter这款软件,它可以模仿各种绘画材料的效果,象水彩,油画,喷笔,水墨等等. 然后导到photoshop里,调整颜色,大小等等. 现在画插画漫画大多用这样的手法 当然还有像lllustrator 等矢量软件可供使用.
、首先,我们打开PPT,新建一些不同版式的界面。至少选择三种是必备的,【标题页】、【内容页】、【致谢页】即空白页。系统模板非常丰富,可以根据需要灵活选用:选择“文件”→“新建”,在打开的任务窗格中可以看到它提供了“新建”、“根据现有演示文稿新建”和“根据模板新建”三种调用模板的方式。
2、然后,我们输入相关的文字和插入图片,完成内容的填充,选择相应的主题,来美化版面。对于动画方式,增加了“之前(从上一项开始)”和“触发器动画”两项控制动画的新功能。利用“之前”动画方式,在一张幻灯片中就可以设置多个对象同时运行动画的效果,并且不同对象动画的开始时间可以自行设定。
3、接着,选择一些关键部分,例如标题、图片等,插入【动画】,以丰富PPT的展示方式,给观众一些亮点。点击下拉箭头,有更多的演示提供选择,但是要注意动画的时间不宜过长,否则会影响放映的效果,主次不分。
4、最后,为不同的界面设置【切换方式】,例如同类型的界面,可设置一种切换方式,给观众带来层次感。如果你需要重复播放某一段动画,除了用触发器控制外,还可以在“重复”框中选择重复的次数或停止该动画的条件(“直到下一次单击”或“直到幻灯片末尾”)。
万彩动画大师发布视频及到处的步骤如下:
1、打开电脑,双击运行万彩动画大师软件,进入到主操作界面中,使用鼠标点击新建按钮来制作视频文件
2、制作好文件之后如下图所示,你也可以将自己的工程导入后进行保存
3、接着使用鼠标点击菜单栏中的“文件”-“发布”按钮
4、还可以在下图所示的位置中找到“发布”图标
5、单击之后会出现一个发布的界面,请选择“输出成视频”文件一栏
6、点击“下一步”按钮,接着我们可以设置文件的保存位置
7、单击“高级选项”之后我们还可以在下方设置视频的导出格式、清晰度以及渲染模式等
8、最后点击下方的“发布”按钮进行导出,只要系统显示“发布成功”就说明这款软件已经成功的保存了!
目前,机械三维动画制作软件主要有3DMAX、MAYA、AE等软件,此外,在制作机械动画时还需要用数控CAD和PROE、solidworks相结合。
三款主要的机械动画制作软件:
3DMAX介绍:
3DMAX制作动画或许不是最强的,但是制作刚性的、有菱角的东西是它的强项,机械建模大部分是一种类似于“搭积木”的方法。而且操作起来比较方便,通常在CG行业一些大型的机械场景都是由3DMAX来担任的。而动画方面的制作,像我们制作机械动画一般常用的“镜头动画”、“关键帧动画”“IK结算式动画”、“链接动画”,高级一点的像“运动学动画”、“粒子动画”等3DMAX都可以很方便的去胜任。
【优点】:3dmax学习起来非常方便,对于新手max更容易掌握,相当于中级建模。
Maya介绍:
Maya是一个强大的三维动画图形图像软件,它几乎提供了三维创作中要用到的所有工具,能使您创作出任何可以想象到的造型、特技效果、比如机械动画制作中齿轮啮合,连杆的运动等等任何现实中无法完成的工程。在机械动画制作中用驱动关键帧骨骼父子关系配合使用可以完成相当复杂的机械动画maya的最高境界是程序动画需要mel语言开发这个相对较难些。
【优点】:学习起来很复杂,需要具有一定的基础,更适合真实些的模型制作,maya模型更为精细,对于曲面有很棒的支持。
AE介绍:
AfterEffects简称AE是一个非常强大的软件,是Adobe(奥多比)公司制作的软件他可以和Adobe制作的PS和PR结合,主要是进行一些后期视频合成以及特效制作工作,比如绚丽的片头片尾、动画表现的特效制作、文字合成、图片合成特效等。
优点:AE的好处就是可以不用任何素材只用AE本身的功能来制作出科幻级的特效,AE里面包含了60%的PS功能。
可以用电脑系统自带的画图软件画。具体做法如下:
1、打开电脑系统自带的画图软件,然后选择曲线,选择比较细的线条。
2、选择好曲线和线条后,用曲线画出人物的脸部轮廓。2、画好脸部轮廓后,再使用曲线,画出头发。
3、画好头发后,把线条调粗一点,画出人物的眉毛。
4、选择椭圆形,线条调细,画出人物的眼睛。
5、再次选择曲线,画出人物的身体。
6、人物整体画好后,选择颜色,然后给人物填充上颜色。
7、完成。
按照我的理解,flash动画的工作应该是分为大致两个方向,一个是动漫,一个是工程动画。 动漫就不解释了,工程动画在很多公司里都有的,主要是做一些宣传动画啦,产品介绍动画什么的,现在很多公司已经普及了,因为这样比给客户一本说明书更生动形象。 在国内的话后者岗位比较多,软件公司基本都有这样的岗位,动漫行业的话,说实话在中国没有多少人还在认真做动漫。 再说软件的学习吧,其实像这类应用性的软件在计算机专业里算是最最简单的了,学会并不难,但是学好学精需要投入很大的精力,而且这类工作flash水平的要求只占小小一部分,你的绘画功底,动画的分镜和场景布置技巧,还有创新思维都必不可少。另外只学flash是远远不够的,maya,3DMAX,PS这些差不多都得会点。 以上是我自己的理解,希望对你有帮助。