首先…练级新手天赋建议野兽!
其次…打怪..
标记.毒蛇.奥射.毒蛇没了补.奥射好了用…
就那么简单…
怪OT了(就是你和你BB之间仇恨失控…也就是怪不打BB了跑来打你了..)震荡射击…进身了猫鼬嘶咬.摔绊.跑远.接着射…或者可放冰霜陷阱..
外域的野兽系宠物很少,能抓的更少,野猪我没见过能抓的豹子到是有的,带的技能是9级的爪击,地点在虚空风暴的中央生态圈,怪的等级大概是68-69其他还有会技能的就是刀锋山LM营地下面,也有豹子抓,技能是畏缩(就是减仇恨的,我相信没人让BB学这个吧)其他还有就是YX生态的龙鹰,会3级的火焰吐息刀锋山的风蛇我没考察过,迅猛龙好像都没技能的
连招方法,起手【猎人印记】,然后使用【自动射击】也就是普通攻击,然后使用【瞄准射击】,再接【自动射击】,然后使用【多重射击】,再接【自动射击】循环【瞄准射击】
连招解释:
猎人标记:首先使用【猎人印记】能够给目标施加一个debuff从而给玩家提高输出能力。
自动射击:就是猎人最常使用的输出方式,由于猎人的武器有明显的间隔,推荐使用3秒间隔武器,因为【瞄准射击】施法时间是2.9秒,所以在第一次【自动射击】与第二次【自动射击】之间可以穿插一个【瞄准射击】。
多重射击:一般情况下【多重射击】都只会用低级的,例如:【一级多重射击】在清普通怪经常使用,因为多重射击耗蓝较高,不如瞄准射击收益高,所以在非BOOS情况下不推荐使用高等级的多重射击(寻常副本内多重射击有时会干扰战士嘲讽技能,所以需要注意自己的输出环境)。
瞄准射击:是猎人最主要的单体输出技能,不过需要配合慢速频率的武器来使用。
毒蛇钉刺:这是猎人最常使用的刷DPS技能,因为这个钉刺CD短,可以给所有敌方NPC都加上,所以非常适合用来刷伤害。
奥术射击:由于【奥术射击】会占用其他射击的CD时间,所以输出时一般不会使用,只有在使用高攻击频率的武器时才会放弃瞄准射击而使用【奥术射击】来输出。
猎人陷阱扔出去是需要技能“陷阱发生器”完成。
玩家达到48级可以学会该技能,激活后玩家可以将陷阱发射到半径40码范围内的指定地点。
注意事项
1.消耗20点集中值(有陷阱发射器雕文消耗降至10点)。
2.技能虽然是瞬发,但往往触发后还要点选一个陷阱,所以会有1秒左右的停顿。
3.陷阱发射器并不会改变陷阱放置的奏效时间,也就是说你射到敌人脚下,在一开始也不会触发陷阱。
4.要想使陷阱触发(即被踩到),你需要做好预判,放在敌人的前方一点,这需要熟练工的。陷阱发射器让猎人可以更灵活的发动陷阱,是一个不错的技能。
复仇恶魔猎手的灵魂裂劈和天赋将迎来变化,并鼓励幽魂炸弹之外的更法。其中包括让魔化成为可以选择的天赋,并且邪能毁灭将成为专精的基础技能之一,这样恶魔猎手就可以带来更多的毁灭。与浩劫专精类似,选择魔化的复仇恶魔猎手还可以在施放邪能毁灭之后短暂进入恶魔变形。
魔兽世界怀旧服中猎人pvp活动的顺序是瞄准射击,多重射击,奥数射击和自动射击,pve活动中都是拉瞄准射击,其它都是普通射击。
开场技能顺序1.施放猎人印记2.疯乱3.山猫冲锋.凶暴野兽.万兽奔腾.狂野怒火和急速射击4.击杀命令5.飞刃6.准备就绪来重置所有技能的冷却时间(万兽奔腾除外)7.击杀命令8.凶暴野兽9山猫冲锋10.狂野怒火11.飞刃12.当第二次狂野怒火结束后.施放急速射击然后进入正常的输出循环.至于技能摆放.你看着办吧
猎人的主要输出技能就是稳固射击和平射,由于急速只能提升稳固射击的读条,无法提升公共CD的速度,所以在不同攻速下猎人就会出现卡技能的现象。无论是抽筋宏,还是“5511”都是为了解决卡技能的问题。
所谓抽筋宏就是把所有的技能绑定在一个键位上,猎人在输出的时候无脑按一个键就可以了。“5511”则是通过手动的方法尽可能的用技能填充每个公共CD,目的就是伤害最大化。
什么是“5511”机制
除了“5511”之外,还是“5611”和“5911”等等输出手法。新玩家看到的时候往往会一脸懵,其实无论是哪一种,本质上都是稳固射击,平射,奥术射击以及多重射击的占比罢了。
所谓的“5511”就在一个循环期内打出5次稳固射击、5次平射、1次奥术射击和1次多重射击。具体到施法顺序就是:平射—稳固—奥术—平射—多重—平射—稳固—平射。
“5511”的使用场合仅限于无急速的时候,比如凤凰弓的攻速为2.9秒,天赋支持下面板攻速为2.1秒,这个时候是非常合适打“5511”输出的。
当玩家在战斗的过程中触发了雄鹰守护之后,面板攻速会变成1.83秒。由于平射存在拉弓施法,所以会导致卡技能的现象,这个时候就需要使用“5611”的循环。
“5611”的意思就是在一个循环期内多打一次平射,施法出顺序为:平射—稳固—奥术—平射—多重—平射—稳固—平射。
不同急速下的变化
除了雄鹰守护之外,猎人的常规战斗中还会获得其他急速效果,比如急速射击,龙脊奖章,嗜血以及敲鼓等等。当猎人的面板攻速达到1.5秒左右的时候,就没有必要使用“5X11”了,而此时最好的输出方式就是1:1的输出模式,可以让伤害最大化。
当各种急速BUFF叠加,猎人的攻速达到1秒以下的时候,1:1的输出模式也会降低伤害,反而需要1:2或者1:3的输出模式,也就是平射—稳固—平射—平射—稳固——平射。
现阶段很多猎人玩家都习惯使用抽筋宏,即便是模仿“5511”的抽筋宏也会存在各种各样的问题,毕竟猎人的攻速时刻在变化,因此使用抽筋宏并不能打出猎人的输出上限,想要突破自我,最好使用WA技能监控,然后按照既定手法去打伤害。
当然,每个玩家的游戏态度是不同的,并不是每个玩家都那么追求极致,如果实在不想麻烦的话,依然可以选择抽筋宏。不过由于装备在不断更新,所以抽筋宏也在不断变化,使用一段时间之后记得及时更新。
楼上的,典型的复制,现在大巨变,技能都改了
2转精准,终极,快速,无形,强弓,爆炸满,那个基本技能提升的别加,到3转就没用了,剩下的补一转集中
被动技能:厄运的眷顾,在对一个新目标进行普攻时,厄运小姐会造成额外物理伤害。
Q技能:一箭双雕,厄运小姐向敌人发射子弹,伤害他们以及他们后面的目标。两次攻击都可以施加【厄运的眷顾】。厄运小姐向敌方目标发射一次弹跳射击,对每个目标造成20/40/60/80/100(+1*AD) (+0.35*AP)物理伤害,并施加攻击特效。第二段射击可以暴击,造成200%伤害,并且如果第一段攻击杀死了它的目标,那么第二段攻击就会暴击。
W技能:大步流星厄运小姐在不被攻击时会被动获得移动速度加成。可以主动施放这个技能来获得短时间的攻击速度加成。在【大步流星】尚未冷却完毕时,【厄运的眷顾】可减少【大步流星】的剩余持续时间。被动:如果5秒内没有受到直接伤害,厄运小姐就会获得25移动速度。再过5秒后,这个加成会提升至60/70/80/90/100.主动:全额激活【大步流星】的移动速度加成并提供40/55/70/85/100%攻击速度加成,持续4秒。每触发一次【厄运的眷顾】会使此技能的冷却时间减少2秒。
E技能:枪林弹雨厄运小姐发射一阵弹雨来获得目标区域的视野,对敌人造成几波伤害,并减缓他们的移动速度。4月1日7.6版本更新:
厄运小姐朝空中发射出成百上千颗子弹,0.5秒后子弹如骤雨般击打到目的地,在2秒的持续时间里造成共80/115/150/185/220(+0.8*AP)魔法伤害,并使被命中的敌人减速28/36/44/52/60%。在施放完【枪林弹雨】后,厄运小姐不再短暂地停顿
R技能:弹幕时间厄运小姐向她面前的锥形范围内引导一阵子弹风暴,对敌人造成大量伤害。这个技能的每波子弹都可以暴击。厄运小姐向前方锥形地带扫射出持续3秒的强力弹幕,每波弹幕造成(+0.75*总AD) (+0.2*AP)物理伤害(总波数:12/14/16)。