因为你导出的UV快照设成了PNG格式,导出时设成jpg格式 的,绘画好了再导回maya里贴上就不是透明的了。
1、render star 开启了最后一项材质球透明属性x-ray显示都不是的话重启MAYA看看。然后把模型清除历史记录后再执行软边。
2、视窗的上面有一排按钮 最后几个有一个叫x-ray的关掉。
3、材质球莫名其妙的被替换。进材质选单,看看透明度那项有没有变化如果不熟悉材质这些东东,直接弄个新材质球给这个模型看看。。如果不是透明的就没问题了。
4、出现完全未知的错误。用更高版本打开看看还有没有这个问题。如果怎么弄也不好用,重做吧。
5、插件导致的。一般来说,有很多种插件为了给你建模提供方便,会有让模型变透明的选项。。如果你装过很多你自己都不知道有什么用的插件,找找相应的选项,应该能改回来。
很简单,首先打开材质编辑栏,找不到快捷图标的话,就是windows菜单下的第二个选向中的第三个:Hypershade,点击它,打开材质编辑栏,然后选择你要改变物体的材质球,一般就是Lambert1,双击它,在右边会出现common materials attribute,其中color就是改变颜色,transparent就是改变透明度。完毕
磨砂玻璃,也就是玻璃透明透光,但是透出的物体模糊,反射有点,也是模糊的,这个思路,然后你可以增加材质球的透明度,不要完全透明,在30%-60%左右,然后调节材质的反射调一点就可以了,把反射的模糊增加,就差不多了,关键还要有好的灯光和环境光,你试一下看看
2、视窗的上面有一排按钮 最后几个有一个叫x-ray的关掉。
3、材质球莫名其妙的被替换。进材质选单,看看透明度那项有没有变化如果不熟悉材质这些东东,直接弄个新材质球给这个模型看看。。
如果不是透明的就没问题了。
4、出现完全未知的错误。用更高版本打开看看还有没有这个问题。如果怎么弄也不好用,重做吧。
5、插件导致的。一般来说,有很多种插件为了给你建模提供方便,会有让模型变透明的选项。。
如果你装过很多你自己都不知道有什么用的插件,找找相应的选项,应该能改回来。
方法/步骤:
1.
打开或新建场景模型
2.
打开材质编辑器,并创建一个新的材质球
3.
点击小三角,加载到面板
4.
给透明属性添加“ramp”节点;调节颜色为黑白
方法/步骤:
1.
打开或新建场景模型
2.
打开材质编辑器,并创建一个新的材质球
3.
点击小三角,加载到面板
4.
给透明属性添加“ramp”节点;调节颜色为黑白
选择背景图,在右边(默认界面布局下)的通道栏中
1、打开桌面上maya软件,然后在maya软件中打开事先准备好的模型,或者临时制作一个模型。
2、点击模型,打开“UV编辑器”,然后将所有要用到相同贴图模型的UV展好,并且摆放好位置。
3、接下来给展好UV的模型指定同一种材质,并且给模型指定好事先准备的贴图。然后就可以看到模型上已经有了贴图的图案。
4、点击“材质属性”,打开材质球,可以看到“公用材质属性”中“颜色”已经被指定了,在“透明度”上点击“创建渲染节点”。
5、弹跳出来的页面上有许多的纹理,点击第四个“文件”。
6、然后在“文件属性”这一栏点击“图像名称”后面的文件夹状的图标。
7、点击后,在窗口中查找到我们放置透明贴图的位置,点击这些图片名称,旁边会显示图片的内容。找到要使用的透明贴图并打开。
8、在“示例”旁边的框内会看到透明贴图的内容,这样透明贴图就成功贴上去了。