csgo看回放首先按按Shift和F2键打开demo播放器,。(如果无法打开通过在控制台中输入Demoui来打开。)再点击load读取demo文件,只要选中想要播放的demo文件点击打开,这样就可以进入到demo中了。
录制demo,游戏中,调出控制台输入:record 1.dem,回车,立刻开始录制,回车后你所有的动作都会录制下来
要想停止录制,调出控制台输入:stop,回车,录制立刻停止
播放demo,调出控制台输入:playdemo 1.dem,就会播放你所录制的demo
(1.dem,1表示你给你要录制的demo起的名字,可以随意更改)
录制的demo会存放在你cs1.5里面的\cstrike文件夹里,如果是1.6英文版也会存放在\cstrike文件夹里,如果是1.6中文版会存放在\cstrike_schinese文件夹里,如果你是从网上下载的demo,可以拷贝到相应文件家里,在控制台播放就可以了
查看方法:首先,我们需要进入自己的5e战绩详情网页,找到自己想要查看的demo的那一场比赛,点击后方的【下载demo】进行下载。然后,我们需要把下载下来的demo解压并且放入csgo文件夹中。
接着,我们进入游戏,使用快捷键shift f2打开播放demo的ui控制器,点击【load】按键。再然后,我们打开csgo文件夹,找到刚才放进去的demo文件,点击它。点击之后,我们继续点击旁边的【open】按钮。
demo观看设置步骤:
第一步 :将DEMO文件放置在以下路径当文件夹中“x(csgo安装盘符):\steam\steamapps\common\Counter-Strike Global Offensive\csgo”
第二步 :启动CSGO,并且将游戏设置中的启用开发者控制台(~)的选项改为是。
第三步 :按键盘上的~打开控制台,输入demoui指令打开demo播放器。
第四步 :点击Load读取DEMO文件。
一、首先,我们需要进入自己的5e战绩详情网页,找到自己想要查看的demo的那一场比赛,点击后方的【下载demo】进行下载。然后,我们需要把下载下来的demo解压并且放入csgo文件夹中。
接着,我们进入游戏,使用快捷键shift f2打开播放demo的ui控制器,点击【load】按键。再然后,我们打开csgo文件夹,找到刚才放进去的demo文件,点击它。点击之后,我们继续点击旁边的【open】按钮。
第一步:将DEMO文件放置在以下路径当文件夹中“x(csgo安装盘符):steamsteamappscommonCounter-Strike Global Offensivecsgo”
第二步:启动CSGO,并且将游戏设置中的启用开发者控制台(~)的选项改为是。
第三步:按键盘上的~打开控制台,输入demoui指令打开demo播放器。
第四步:点击Load读取DEMO文件。
第五步:选中想播放的DEMO文件,再点击打开,这样就可以进入到DEMO中了。
一直点击屏幕的右下角,快速拉到后面
不可以。
csgo官匹demo听不到任何人的语音,只能看见公屏上的聊天内容,想要带语音的demo需要自己用录屏软件录制demo。
步骤如下:
进入游戏
首先进入游戏之后,需要快速切换角色。
选择皮肤
继续游戏,赛博朋克风格,除了游戏中的场景之外,玩家手中的武器,也就是刀也有很多的皮肤可以选择。
获得武器
如果玩的是demo版的话执行不了武器切换操作。正式版按键“T”选择中间军械库。可以看到赠送预购游戏玩家的两把武器
幽灵行者看刀
在完成了获得武器和选择皮肤之后就可以顺利的完成任务了。
用HLTV对比赛进行实况转播 现在很多国外的联赛都会使用HLTV对比赛进行实况转播,你如果想看HLTV的现场转播,那么,你就学习一些基本的操作了。 首先进入CS选择PLAY CS 然后选择ViewGame 选择ADDSERVER SERVER的地址你可以去各大CS主题网站查找,或者直接去国外的网站,战队主页,都可以查询到 添加HLTV的地址 进入,可以选观看模式也可以直接使用空格键切换视角、观看模式,e键打开、切换、关闭小图视角。 鼠标左右键切换所要观看的队员。A、w、s、d控制位置。 在这里我简单介绍一下录制HLTV格式demo的方法 首先要在桌面上建立一个hltv.exe的快捷方式 例如: X:/sierra/Half-Life/hltv.exe +connect61.187.55.87:27025 -port27020 +namePUNK connect是指定HLTV连接 61.187.55.87:27025是指定连接的CS服务器地址,我用的是CCSK8#的服务器 -port27020指定HLTV端口为27020(别人可以进入你所建立的hltv服务器中观看,你的服务器地址为,你的IP:制定的端口例如我的 218.104.97.71:27020) +namePUNK指定观看者名字为PUNK(这是你在你所进入的服务器中的ID) 如果你所连接的cs服务器有密码的话,假设密码是123,那么你需要在 hltv.exe所在的目录下找到hltv.cfg文件,打开它,添加一行serverpassword123启动hltv服务器才能连进cs服务器。 保证你现在已经在联网状态,运行hltv在桌面上创立的快捷方式,可以看到如下画面 (左下角的那个是因为截图的快捷键导致的,这里可是不能输入中文的) 录制录像的命令和普通游戏一样 record***录制文件名为***_1的demo,他在你的/sierra/Half-Life/文件夹下 用stoprecord命令来结束demo的录制 几点说明 当你开始运行hltv以后,他会自动不断地连接你所选择的服务器,每三秒一次,直到连上为止。掉线也一样,他会自动将你得demo分段进行录制。 HLTV的核心就是hltv.exe这个代理程序.HLTV代理可以连接到某些特定的服务器上,搜集一切有关信息,然后将这些信息传播出去.HLTV需要一个客户端以观战者的身份加入游戏来进行直播.如果玩家使用LAN活着ISP这种不支持多点传送技术的连接协议的话,那么你可以通过HLTV来进行观战.HLTV代理能够支持的客户端人数是由硬件配置和网络状况来决定,不同的HLTV代理之间也可以互相连接,从而使观战的玩家可以同时看到不同场次的比赛.在所有的设置中,只有一个HLTV代理直接与游戏相连接,它被称为主代理.主代理以观战者的角度来播放游戏和搜集并分析游戏中的有关信息,其它的HLTV代理(也称作转接代理)再通过与主代理相连接而形成一个播放网络,将游戏的实时信息传送到与它相连接的玩家.转接代理不能延迟游戏或者转换播放视角,这些工作只能由主连接来完成.只有主连接才被允许发出多点传送命令.非常重要的一点是,每个代理都必须拥有自己的一个独立的多点传送组,否则不同的信号将可能互相干扰. HLTV将会把正在播放的游戏的信息传送给WON服务器,而玩家则可以通过内建于Half-Life里的观战功能来进行连接.连接HLTV代理将与连接游戏服务器一样简单.玩家还可以通过在命令界面输入””connect””命令来连接HLTV服务器.如果HLTV正在使用多点传送技术播放,那么玩家将自动进入这个多点网络. 目前HLTV代理可以使用如下命令: connect-使用特定端口连接到某个服务器或者代理(默认27015) disconnect-与服务器或者代理断开连接 quit-退出HLTV系统 exit-等同于quit retry-重新与上次连接过的服务器或者代理连接 name-设定代理的名称 password-设定服务器密码 clients-列出所有进行播放的观战者的名称 kick-把观战者从代理中踢出 say-向所有观战者发送文本信息 chatmode-如果设定为0,观战者将无法交谈.设定为1,则只有连接到同一代理的观战者可以互相交谈.如果设定为2,则所有处于同一播放网络内的玩家可以互相交谈.(主代理和转接代理都必须设定为2). ping-测试与服务器特定端口之间的PING值(默认27015) heartbeat-发送一个状态包到指定的WON主服务器 rcon-发送一个遥控命令到其它服务器/代理 rcon_address-发送遥控命令到特定地址 rcon_password-为遥控的服务器设定密码 proxypassowrd-重新确认输入的密码 rate-绑定服务器与代理之间的传输速率为N字节/秒 updaterate-每N秒钟服务器与代理之间进行一次更新 maxclientrate-设定观战客户端的最大连接速率 delay-设定从服务器传来的信息的延迟秒数,默认为30秒,以避免作弊.最小设定为10秒. loop-如果回路设定为1,那么即便代理与服务器断开连接或者录像文件播放结束,所有与这个代理的连接用户将保持连接并重播上一个游戏录像. multicast-开始或者结束主代理上的多点传输 connectip-为多点传输组设定D级IP(默认234.5.5.1:27025) gameip-同上 fullupdateinterval-多点传输时,允许丢包连接客户端每隔N个未压缩帧包重新连接(默认每20帧) cmdlist-列出所有设定的命令 logfile-开始/结束从hltv.log文件中读取的设定命令 status-打印所有活跃模式的信息 exec-运行.cfg文件 developer-在高级模式中显示添加的状态信息 fakeloss-模拟丢包,n=可能的丢包单元(默认0. record-记录所有的游戏信息,使用文件名为filename1.dem到filename99.dem playback-开始播放上一个录像(如果回路loop设定为1,则反复播放) stop-停止录像文件的回放 按下回车键,程序将自动完成整个命令的输入.所有在hltv.cfg文件中设定好的命令语句将在游戏开始时自动运行. 下边这些变量只能在命令行中输入: -maxframes-设定最大的缓存帧数(默认240 -cachesize-帧缓存规格(默认32帧) -port-设定观战客户端与HLTV代理的连接端口(默认2702 -maxclients-设定可连接到HLTV代理的最大客户端数目(默认128) -comm-设定不同于woncomm.lst文件的服务器信息文件 -multicastttl-设定多点传输包的Time-To-Live数值 highpriority-设定HLTV代理为优先进程 -nomaster-HLTV代理不向WON服务器发送回馈信息 这些变量在运行过程中无法改变,因此他们不可以在设定文件中进行设定. 所有的设定命令都可以在命令行中设定,用””+””号可以同时使用几个命令,例如: hltv.exe+connectlocalhost:27015-port27021+rate7000 Half-Life服务器可以设定sv_proxies,从而决定多少个代理允许连接.如果HLTV代理要被禁止,把这个变量设定为0.设定为1则准许主代理连接,其它数值仅供测试使用. 由于Half-Life新版本加入了语音功能,因而可以实现某个客户对游戏进行实时评述.而评述者必须与主代理连接,需要输入的命令如下: commentator 这个密码与代理的RCON密码相同.评述者可以跟进行游戏一样进行评述,而所有其它的观战者都可以同步听到声音.如果观战者录下这个游戏的话,那么评述声音也会被记录在内. linux下HLTV服务器建设方法(也适合WIN2000) WIN2000下建设HLTV服务器的方法网上有很多文章都做了很详细的介绍。在此暂略LINUX下建设HLTV服务器和建设CS服务器的方法基本上都一样只是配置文件的和执行文件不一样而已:HLTV.CFG在LINUX下需要建启脚本。启动脚本的做法和LINUX下建CS服务器的脚本做法一样: #/bin/bash ./hltv+connect192.168.0.1:27019-port27015-nomaster 以上是一个最简单HLTV脚本 HLTV的基本脚本如下: hltv+connectlocalhost:port-port27020+rate4000-maxclients50 如果是局域网的话就是要加上 hltv+connectlocalhost:port-port27020+rate5000-maxclients50-nomaster”” 现在详细的说明一下命令行: 现在详细的说明一下命令行: connectip:port需要连接的服务器IP和端口号 ratex用户可用的最大带宽或者速率 -maxframes设置最小缓冲帧(默认是2400) -portHLTV服务器的端口号 -maxclients可以连接到该服务器的最大人数(默认128) -nomaster局域网用 现在说HLTV.CFG命令 connect连接指定端口的服务器 disconnect断开服务器连接 quit退出 exit和QUIT一样 retry重新连接服务器 autoretry在每N秒连接服务器 name设置名字 password服务器密码 clients例表所有连接的用户ID kick剔除 say向每个人说话 infotext设置游戏文本信息 rcon为另外的游戏设置远程控制 rcon_address设置远程控制目标 rcon_password设置远程控制密码 proxypasswordproxy的密码 clientpassword用户密码 rate每秒发送的字节大小 updaterate每秒的更新速率 maxclientrate设置每个用户的带宽大小 delay延迟时间(推荐为30S) 其他的可以参看README