法线有点线面法线三种。而法线对模型的影响也是很大的。比如线法线就有软硬边之分。反转法线主要是为了让模型显示的角度有变化。这一点如果你到MAX和ZB里就很清晰了。在ZB里,如果法线朝向北,那么你从南面是看不到模型的面的。法线控制了面显示的角度为左右90°。也就是在这些角度之外是看不到这个面的。
如果你再做一个室内图。那么你建立了一个多边形方,然后删除一些面。
这时候你导入ZB里刷的时候,你会发现你从里面是看不到外边的面的。这时候就需要反转法线了。 法线就是控制面朝向的。
Normal Align(法线对齐) ALT+N
工具操作
Enter 完成当前操作 ~ 终止当前操作 Insert 插入工具编辑模式 W 移动工具 E 旋转工具 R 缩放工具 Y 非固定排布工具 T 显示操作杆工具 Shift + Q 选择工具,(切换到)成分图标菜单 Alt + Q 选择工具,(切换到)多边形选择图标菜单 Q 选择工具,(切换到)成分图标菜单 = 增大操纵杆显示尺寸 – 减少操纵杆显示尺寸
2动画关键帧
S 设置关键帧 I 插入关键帧模式(动画曲线编辑) Shift + E 存储旋转通道的关键帧 Shift + W 存储转换通道的关键帧 Shift + R 存储缩放通道的关键帧
文件管理
Ctrl + N 建立新的场景 Ctrl + O 打开场景 Ctrl + S 存储场景 1 桌面文件管理(IPX版)
移动对象
Alt + ↑ 向上移动一个象素 Alt + ↓ 向下移动一个象素 Alt + ← 向左移动一个象素 Alt + → 向右移动一个象素
窗口和视图
Ctrl + A 弹出属性编辑窗/显示通道栏 A 满屏显示所有物体(在激活的视图) F 满屏显示被选目标 Shift + F 在所有视图中满屏显示被选目标 Shift + A 在所有视图中满屏显示所有对象 ‘ 设置键盘的中心集中于命令行 Alt + ‘ 设置键盘中心于数字输入行 空格键 快速切换单一视图和多视图模式
3播放控制
Alt + 。 在时间轴上前进一帧 Alt + , 在时间轴上后退一帧 . 前进到下一关键帧 , 后退到上一关键帧 Alt + V 播放按钮(打开/关闭) Alt + Shift + V 回到最小帧 K 激活模拟时间滑块
选择物体和成分
F8 切换物体/成分编辑模式 F9 选择多边形顶点 F10 选择多边形的边 F11 选择多边形的面 F12 选择多边形的UVs Ctrl + I 选择下一个中间物体 Ctrl + F9 选择多边形的顶点和面
快捷菜单显示
空格键 弹出快捷菜单 Alt + M 快捷菜单显示类型
4显示控制
1 低质量显示 2 中等质量显示 3 高质量显示 4 线框显示模式 5 实体显示模式 6 实体和材质显示模式 7 灯光显示模式 D 设置显示质量 ] 重做视图的改变 [ 撤消视图的改变 Alt + S 旋转手柄附着状态
翻越层级
↑ 进到当前层级的上一层级 ↓ 退到当前层级的下一层级 ← 进到当前层级的左侧层级 → 进到当前层级的右侧层级
菜单模式
Ctrl + M 显示/关闭主菜单 F2 显示动画菜单 F3 显示建模菜单 F4 显示动力学菜单 F5 显示渲染菜单
H 转换菜单栏(标记菜单) Alt + A 显示激活的线框 Alt + C 色彩反馈
u 切换雕刻笔作用方式 o 修改雕刻笔参考值 b 修改笔触影响力范围
5显示隐藏
Ctrl + H 隐藏所选对象 Ctrl + Shift + H 显示上一次隐藏的对象
吸附操作
M 调整最大偏移量 N 修改值的大小 C 吸附到曲线 / 拾取色彩模式 X 吸附到网格 V 吸附到点
三键鼠标
Alt + 鼠标左键 旋转视图 Alt + 鼠标中键 移动视图 Alt + 鼠标右键 缩放视图 Alt + Ctrl + 鼠标右键 框选放大对象 Alt + Ctrl + 鼠标中键 框选缩小对象
编辑操作
z 取消操作 Shift + Z 重做 G 重复上一次的操作 Shift + G 重复鼠标位置的命令 Ctrl + D 复制 Shift + D 复制被选对象的转换 Ctrl + G 群组 p 制定父子关系 Shift + P 取消被选物体的父子关系
选中球体鼠标右键,选边,或者定点选中其中一个边,双击,选中环线,或者到侧视图,框选选中环线打开缩放工具缩小选中的边或者点
然后在Surfaces模式下,单击Edit Curves —— Add points Tool ,就可以继续编辑曲线了 认为对您有帮助的帮忙顶一下哦!
选择正方形进入线模式(鼠标右键向上甩),选择一条线,然后按住ctrl不放鼠标右键向左下甩下然后在向右下角甩下,放开ctrl键,这样就在你所选在的边上辟出一条环线。我想这就是你要的自动布线了。我建议你多用shift,ctrl在物体的不同模式下和鼠标右键合用,向各个方向上甩甩这个功能很强大的,我个人叫他“甩鼠标”,等你用熟练的时候会为你建模节省不少的时间,很容易上手的,同样也是个提高建模效率的捷径。
您好maya里面的F3是切换到 多边形 模块。max里面没有分开几个模块的面板 当然没有这个功能。
如果您说的是数字键 3的光滑预览的话,max里面也没有这个这么快捷的预览功能。只能通过 选中模型模型,然后在模型的修改面板里面,所有修改器的顶部添加一个【涡轮平滑】修改器,讲迭代值调为2(maya里面的光滑预览的平滑数值也是2)来查看效果。
通过开启和关闭修改器旁边的小灯泡,来显示和隐藏【涡轮平滑】的效果一般在max里面是用这种方法来预览的,虽然没有maya那么方便但是够用了。您先试试吧,
1,点击window/settings/preferences/preferences打开窗口选择菜单edit/restore Default settings 恢复一下默认设置,如果这时候还是没有请选择第二
2,卸载maya重新安装,还是不行选择三
3,更新显卡驱动,还是不行那就可以放弃了~
祝你成功~
f9f10f11分别为点线面f12是uv点,f8是选择物体。此为默认的。