取消物理相机中的曝光勾选,这样就跟普通相机一样了。
3dmax渲染效果图明明灯光亮度参数设置的很好,渲染器能渲染出来的效果图,但是最终的成果图片就是偏暗或者偏亮,首先是要找到问题的原因,才能更好的解决,具体问题及解决办法如下:
一、gama 伽马值的问题,解决办法有3种
第一种方法:在3dmax里面调整
1、首先打开软件3dmax
2、在菜单中找到Customize——Preferences.打开
3、打开Gamma and LUT——Enable Gamma/LUT Correction.勾选。
如果是Vray渲染效果图太亮的方法:增加f-number数值,当f-number数值减小的时候,VR相机的光圈就会变大。这就会导致在灯光亮度没有变的情况下,Vray渲染器渲染出来的效果会更亮一点。
如果在调低Vray渲染器的灯光亮度参数后,Vray渲染出的效果图还是太亮,就可以考虑通过增加f-number数值,减小光圈值,来解决这样的问题。
操作步骤:
打开VR物理相机,在物理相机的参数之中,将f-number的数值增大。
设置到8会是比较合适的数值。重新渲染之后查看Vray渲染出的效果图过亮的问题是否解决。
第二种方法:使用cg magic(cg模宝)插件,免费的,免费的,免费的,CG Magic是一款基于3ds Max深度开发的智能化辅助设计插件,集合了模型,材质,灯光,相机,渲染等80多项高效功能,最大程度简化工作流程,降低渲染时长,将时间和精力能够集中到创作上,完成高效创作。(来自官网介绍~~)
操作方法如下:
下载cg magic插件,安装到本地,安装的时候关闭3dmax
安装好后可打开设置伽马
可对3ds Max首选项中的伽马进行配置,同时3ds Max2013及以上版本输入输出值被隐藏,可通过此功能进行配置。LWF:一键配置LWF,进行物理正确的渲染校正图片:针对伽马设置错误的文件进行二次校正注:1、如使用了LWF请勿在变更伽马相关配置,以防渲染结果错误2、过曝或过暗的图片使用校正图片效果可能不太理想,建议检查场景后重渲
第三种方法:使用云渲染平台-渲云
提交界面内置伽马校正功能啦~点击标题栏【渲云】-【伽马校正】-【…..】。点击选择需要进行矫正的图片。
在【校正后Gamma值】选择需要校正的Gamma值,可查看下方的预览图或者点击预览查看校正的大图。
确认效果无误后点击【校正图片】即可保存正确效果图片至原路径下。
二、帧缓存启用了颜色校正(勾选V-Ray raw image file保存校正的信息)
三、检查文件筒灯是否有问题灯光(一般都和筒灯打组,解组后选择会崩溃)
四、丢失光域网文件(检查射灯的光域网文件,使用Photometric Web的模式下应该添加光域网文件,没有文件一般都是丢失了)
五、Corona渲染器GI设置不正确,默认选择的是path tracing,选none会导致反射材质变成黑色
六、使用云渲染的时候使用本地光子,指认的光子文件有问题或使用错误的光子图,不使用本地的光子文件渲染看效果是否正确
1、首先打开3D MAX软件,然后右侧工具面板里创建自由相机。
2、接着面板中单击“线”,根据需求创建合适的样条线路径。
3、接着选中相机,然后点击上方“动画”菜单,依次选择“约束——路径约束”。
4、设置好摄像机参数然后勾选上”跟随“选项。
5、然后【F10】打开渲染设置面板,设置好渲染输出的时间范围。
6、下拉到渲染输出,设置保存的文件位置及格式,最后渲染即可。
先把遮挡得那面墙分离出来然后右键属性把对摄像机可见勾选掉再把可见度调为0
用的自带的摄像机还是物理摄像机(不知道怎么看着有点像通道图( ╯□╰ ))
如果是自带的,选择你打的灯光,将倍增值调小或删除无用的灯光 如果VRay物理摄像机可以调大光圈或者调大快门速度来解决下曝光问题
1、在3dmax中点击“渲染”–“全景导出器”。
2、可在渲染选项中点击“渲染设置”,找到“V-Ray”。
3、在摄像机类型中选择“球形全景”,将垂直视野改为“360”。
扩展资料:
3D Studio Max,常简称为3d Max或3ds MAX,是Discreet公司开发的(后被Autodesk公司合并)基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。其前身是基于DOS操作系统的3D Studio系列软件。在Windows NT出现以前,工业级的CG制作被SGI图形工作站所垄断。
3D Studio Max + Windows NT组合的出现一下子降低了CG制作的门槛,首先开始运用在电脑游戏中的动画制作,后更进一步开始参与影视片的特效制作,例如X战警II,最后的武士等。在Discreet 3Ds max 7后,正式更名为Autodesk 3ds Max 最新版本是3ds max 2020。
你把摄影机的位置设置得高一些,再把镜头视角设置得覆盖整个画面就行了。
你具体的情况是什么样的?
1、有可能是在渲染设置里面没有选择渲染隐藏物体 2、渲染页面不是摄像机镜头 3、你没有设置自然环境光,也没有设置灯光,因为没有光所以渲染出来就是黑色的
点快捷键【C】,就可渲染。
或按【f10】,在最下角【视口】找到Camera01即可渲染。
对【问题补充:创建的摄像机是自由摄像机还是目标摄像机】
目标摄像机。最快的方式是在透视图按快捷键【ctrl+c】
打开模型后,进行渲染设置,每个人的设置参数不同,但是公用设置里的尺寸不能太大,不然卡死。
小图也就是特写镜头数值600左右就行了
按C键切换到摄像机视口。
点击vary渲染按钮,开始渲染。
1,光圈越大(数值越小),景深越浅。所以浅景深需要大光圈。
2,焦距越长,景深越浅。 相机调节景深也就是调节这两个参数。