狗粮前线知名路人皆知,这里就不耍什么花样了,直接上干货。
本帖中 “狗粮”一词均指未强化,未扩编的白板任意稀有度等级低于3的手枪战术人形,其他类型战术人形,经过强化或扩编,以及等级大幅高出本帖使用材料的战术人形未必适用本帖所得的结论。
游戏内部已有提示狗粮低于四个无效;
先写两点没啥用的总结:
狗粮的效果与狗粮数量成正比
三星狗粮与两星狗粮没啥区别
测试环境:
被强化人形:F2000突击步枪 LV25/一扩
强化素材:2-3星,1-4级手枪战术人形
测试结果记录表:
注:净效益数值为总加点-手枪数量
结论:
设强化素材数量为n
强化素材每个对于属性的加成为k1,k2,k3,k4
最终强化结果为F1,F2,F3,F4
根据表格统计,k1=0.2,k2=1/3,k3=0.25,k4=0.25
F1=Mathf.Clamp01(n-3)*Mathf.FloorToInt(n*k1)
F2=Mathf.Clamp01(n-3)*Mathf.FloorToInt(n*k2)
F3=Mathf.Clamp01(n-3)*Mathf.FloorToInt(n*k3)
F4=Mathf.Clamp01(n-3)*Mathf.FloorToInt((n-1)*k4)
【Mathf.Clamp01(n-3) 意义为将n-3的结果限制在0-1,结果大于一强制等于一,结果小于零强制等于零】
【Mathf.FloorToInt(n*k)意义为将n*k的结果小数点部分舍去返回整数部分,即获取小于等于当前结果的最大整数】
因此,当各位在强化枪娘的时候,以下方案可以让狗粮使用效率最大化:
如果追求强化的总点数,在属性不溢出的情况下应当将狗粮数量控制在净效益为-1的配置。
如果仅追求火力加成,狗粮数量控制在5的倍数。
如果仅追求回避加成,狗粮数量控制在(大于4)的3的倍数
如果仅追求命中加成,狗粮数量控制在4的倍数+
如果仅追求射速加成,狗粮数量控制在4的倍数+1
以上就是少女前线手枪狗粮强化增加数值一览 合理使用手枪狗粮的方法的全部内容了,希望对大家有所帮助。如果大家想了解更多游戏活动与游戏攻略,请持续关注本站,本站小编将在第一时间为大家带来最好看、最好玩、最新鲜的游戏资讯。更多精彩内容,尽在本站!