《暗黑破坏神Ⅲ》是暴雪娱乐公司开发的一款动作角色扮演游戏,于2012年5月15日发行。该游戏是《暗黑破坏神2》的续作,游戏故事发生于《暗黑破坏神2》的20年之后一个黑暗的魔幻世界:神圣之殿。
玩家可以在五种不同的职业中进行选择,每种职业都有一套独特的魔法和技能。玩家在冒险中可以挑战无以计数的恶魔、怪物和强大的BOSS,逐渐累积经验,增强能力,并且获得具有神奇力量的物品。
游戏的资料片《暗黑破坏神3:死神之镰》于2014年3月25日发售。2014年7月中旬,暴雪娱乐公司和网易公司联合宣布《暗黑破坏神3》在中国大陆地区的独家运营权正式授予网易旗下关联公司。
套装与传奇修正:祖套、狱牙套、厄套、玉魂套都作出伤害上修;沼地跋涉者增加橘色特效为在敌人受到虫群或是亡者之握时,献祭增加300-400%的伤害。
技能修正:亡者之握-死即是生修掉血球掉落改产僵尸犬
巫医宠物传奇宝石修正:扈卫附属修正为宠物获得90%减伤。
新物件:巴库里丛林里腰,敌人受到虫群或是食人鱼影响时,火蝙蝠增加150-200%的伤害。
版本大纲与心得:
以上所述便是这次巫医2.4.1 改版(X)优化(O)的结果了。
我个人认为2.41只能算是巫医各套装优化与小改动而已,大纲一样承续着2.4的脉络,但是散套(梦魇套)玩法不再是冲层宠儿,而是走回宠流为主的套装配置,因此,这版猥琐就不以巅峰高低作为区分,毕竟运气极好的玩家,在收集满几种套装后,便能快速毕业,完全不需要特别收集远古单一物件与梦魇套戒。
也因为这样,猥琐估计这次赛季六,除了获取宠物、翅膀和头像因素外,天梯竞争、休闲玩家这块都会以更惊人的速度AFK(苦笑。
其中最大主因在:
散套(梦魇套、LoN套)目前伤害(1300%)已被各套装玩法(1400%+)超过,坚韧和输出的平衡还是优异,鉴于大秘伤害下修,当然散套在PTR也是能打出不错的高度(88+)。
但问题就出在收集远古散件这件事,远古散件所需耗费的心力与该配置增伤的极限不够高(1300%),会让大家觉得不如拼套装,拉高一波伤害来冲榜,更为实际。
再来讲讲这版本主流玩法:冰巨尸宠流 的几种小观念。
就因在中低层安逸的操作手法,是宠物流派最为人所称道的优势,也是吸引不少玩家使用巫医的首要理由,HC骨灰级玩家也是大多会优先选择巫医拓荒,理由也是宠物的安逸和保护性优秀,宠坦可说是人物本体的第二、第三条命。
然而,现今版本以巨尸为主的配置高层却会有巨尸智商不足(巨尸攻击模式设计不良)的大问题,像面对小怪群跟菁英时,巨尸有一定机会选择直接冲向小怪群,而不是攻击我们的主要目标菁英,更常见他大个儿就直接窝在巫医旁边打那些无关紧要的白怪们...
2.4.1PTR时,
更出现了高层(97+)冲榜玩家看着自家巨尸面对秘境王却死不攻击的状况发生(摊手。
诸如此类这种毫无建树的举动也不是第一次发生了,因此许多巫医玩家也研发并整合出了几种操作巨尸的手法,
像是:
长距离的移动巫医本体,使巨尸重新跑回本体身边
利用门或是转角去卡住巨尸,本体则在另一角落,让怪物不要攻击到本体
使用重新召唤(召唤的巨尸会出现在滑鼠鼠标位置)在怪群中
利用巨尸、鬼娃群或是狗先围住菁英,避免像是放电词缀的菁英电击到本体
重新利用召唤或是鬼娃腰带重召来控制鬼娃的位置
这些都是值得巫医新手玩家去练习强行操作宠物的几种办法。
再来谈谈最近几版都是在作攻顶梦的吹箭流派。
官网已有新帖声明各种吹箭Bug已修复(也有美国玩家测试),我在D3planner的计算也有了一如既往的结果:
吹箭依旧是巫医所有流派中最高秒伤玩法,而在这版祖套吹箭正式超越了散套吹箭。
祖套吹一下总和约6300%的伤害(巅峰一千,单人吹箭秒伤可达六千多亿),仍高居巫医输出排行榜第一。
但是坚韧过脆问题依旧无解,挑图和走位仍是玩家得克服的首要任务。
欲作为团队输出角色,吹箭依旧会是巫医首选,两人团队若另一角色是辅助巫医,吹箭秒伤可望增幅到1.5兆左右,四人团队输出就会相当接近黑火鸟的三兆,不过无法出现类似2.2慢电、2.3核电或2.4秘术玩风那种随怪物数目倍数级别增加伤害的模式,再加上祖套天生有坚韧过脆这巨大问题,巫医暂时在四人团还是无法站稳输出要角这位置,但也别气馁,四人团队另一个辅助要角,增伤巫医则是依旧不可取代。
最后,
这版生物套其实也有不错的伤害优化。
目前厄套有三大流派值得大家去游玩,分别是:蜘蛛、蝙蝠和炸鸡,是不是光听起来就很有生物套的味道了呢?容猥琐稍微吊大家胃口,厄套详情就请见该区块介绍了。
[拓荒大纲与赠送套装介绍]
拓荒大纲
巫医拓荒一直最为人津津乐道,就是因为职业特性属于中后场处理的玩法,较其他前线职业或是太靠后端职业来得安全、安逸且输出稳定。
在拓荒前,先建议巫医新手都先看过新手必留装备一文,除了先熟悉一下我们对于某些常用装备的昵称外,也免得把许多重要的巫医装备给拆掉了,得不偿失。
首先,来讲巫医的一大特色:宠物。
宠物坦怪的效果相当优异,这绝对是HC拓荒一个很重要的利器,在连线的Ping不稳下,宠物保护主体的效果异常的高,因此一般老鸟会建议玩SC/HC时,都能先从拥有宠物的巫医来起家,会让拓荒更简单。
又因为在2.4版本后,宠物中以冰巨尸伤害最为突出,如果在拓荒期间有打到小魔人之戒(巨尸戒指),请各位的技能序列一律优先选用冰巨尸符文,这三只小巨尸伤害可是完全不输给拓荒大招-蚀魂的给伤幅度。
当然无论SC或HC,在没有小巨尸可以使用之前,猥琐就要来介绍巫医的另一项巨大特色:DoT玩法。
详尽的DoT就容猥琐放在流派介绍里的玉魂套装来一并解释了,这里叫教大家如何开始利用蚀魂这技能就好。
攻击技能“蚀魂”的高伤害,就是我们巫医拓荒最主要利用的单一最高伤害、最高C/P的技能。
当我们等级到能用蚀魂时,就要立刻放上技能序列。
又因为蚀魂这种DoT技能的伤害是看武器DPH,所以在本体不容易死的前提下,一律推荐拓荒巫医使用“高白字的双手武器”作为最优先考量,若死亡问题严重,请换成单手武器与咒物/盾的组合。
单人拓荒用,基础主被动技能使用顺序:
等级 主动技能 (*是指未开放使用格子)
1级 吹箭+*****
2级 吹箭+亡握+****
3级 尸蛛+亡握+****
4级 尸蛛+狗+亡握+***
5级 尸蛛+火蝙蝠+狗+***
9级 跳蛛+火蝙蝠+狗+惧灵+**
10级 跳蛛+火蝙蝠+狗+惧灵+**
12级 跳蛛+蚀魂+毒狗+惧灵+**
14级 跳蛛+蚀魂+毒狗+惧灵+亡握+*
16级 跳蛛+蚀魂+毒狗+惧灵+灵行+*
19级 吸血蝙蝠+回血蚀魂+冰狗+惧灵+灵行+巨尸
22级 吸血蝙蝠+回血蚀魂+冰巨尸+惧灵+灵行+妖术
35级 蛙雨+两魂蚀魂+冰巨尸+惧灵+灵行+增伤妖术
65级 漩涡食人鱼可置换掉蛙雨,看个人习惯。
70级 全格子+全技能开放完
等级 被动技能(*是指未开放使用格子)
1级 ****
2级 ****
3级 ****
4级 ****
5级 ****
9级 ****
10级 丛林+***
12级 丛林+***
14级 丛林+***
16级 丛林+***
19级 丛林+***
22级 丛林+血祭+**
35级 鬼娃+迷雾+两命+*
64级 鬼娃+迷雾+蔓延+*
70级 全技能开放完
接着拓荒结束后,就请各位去解完以下三个任务:
达到70级
于70级时击败苦痛II或以上难度的伊卒尔
独力完成20级的宏伟秘境
来领取第一套完整的巫医免费套装:祖妮玛莎套装,也就是俗称的祖套、鬼娃套。
领到祖套后的巫医,可说是直接得到飞越性的成长。
赠送套装 - 祖妮玛莎套装(祖套、鬼娃套):
祖套大纲:
SC:
宠流祖套
吹箭祖套
速刷祖套(引剑/刀鸡)
HC:
祖套HC基础配置
这次官方设定巫医的初始赠送套装是祖套,那就来稍微聊聊祖套演变至今的状况。
祖套其实是巫医自60级时代前(RoS前),就早已存在的套装。
祖套配件件数、位置和其他套装不尽相同
DiabloIII Wiki-鬼娃3D模拟图
自始自终都是围绕着鬼娃与宠物运作的一个套装,最大变革在2.3坎邪出现并修正词缀与伤害模式后,以非常特殊的新吹箭玩法引起大家的热议和讨论。
宠物吹箭的完善,让巫医第一次拥有了类似TPS(第三人称射击)玩法的流派。
后来又修正了鬼娃伤害和显示卡顿等等问题后
吹箭便即刻上位,一统了2.3版的江湖,为该时代天梯无论单人或团体各职业间的输出要角。
当然,不知道是否是一种现实对官方调整平衡的反讽,在2.4要改版前夕,竟然才被凯恩之角的资深玩家发现了难堪的事实:
吹箭在2.4版的深渊、朴实和坎邪一直存有BUG,无法正确增伤。
这自然也解释了为何2.4时吹箭伤害计算后几乎是三倍巨尸的输出,却无法继2.3成为2.4攻顶巫医天梯榜的流派,这下谜团就全解了,不过也因此吹箭又错过了一整季。
讲了这么多,那就来看看SC/HC的祖套流派玩法有哪些。
[流派介绍]
2.4.1版本的巫医一样继承了大隐藏的天性,大多仅能占据单刷多数休闲玩家群和四人团队固定辅助角色,
因此流派介绍这区块就直接区分成为:
单人的各套装流派介绍(狱牙、玉魂、厄套、梦魇散套)
多人的辅助巫医介绍
除了已经介绍的初始套装-祖套,接着要来为大家带来这次几种套装优化的基础配置,这次2.41新增的腰带和裤子(这次新裤子还未实装应用到,效果不如预期),也都各别被应用在几种套装优化上,让几种特定玩法更能搬上台面。
所有机体基础设定都是:单人、1000颠峰、80级宝石、未附凯德桑。
单人的各套装流派介绍
狱牙套装(尸墙套、亡壁套):
狱牙大纲:
SC:
狱牙冰巨尸(狱火+元素戒+宠手)配置
狱牙冰巨尸(旅人+元素戒)配置
狱牙冰巨尸(空虛+蟲杖)配置
变异狱牙配置(a.爆狗、b.刀鸡、c.酸雨)
HC:
狱牙冰巨尸(旅人+宠手+击回狗)配置
鉴于这两个版本(2.4、2.4.1)巫医流派都属于:宠物流派-冰巨尸的时代,各种最高冲层配置也是绕着冰巨尸去设计。
狱牙套装其实上一版本就是巫医的伤害输出保证套装,整体精算出来的伤害也屡屡超越了散套(梦魇套)和其他套装,不过上一季狱牙最大问题就在于本体坚韧太差,导致高层存活率奇差,到了连赌图都超越不了散套层数的境地。
这版因为受益于狱牙套装减伤、增伤词缀的双双提升,让2.4.1狱牙套装伤害巨幅直线上升(900%--->1400%)的优势更加明显,加上70层以后的大秘境降低了怪物伤害,狱牙套装总算击坠了散套(梦魇套),夺回了巫医流派的第一冲榜配置。又经过猥琐多次计算测试后,宠手、旅人和元素戒指之间的宠物间给伤比较下,最高伤的配置会舍弃了旅人的使用,回到狱火、元素戒指和宠手的怀抱。
但是,最近几版正夯的旅人套对于宠流玩家的推图有一定的减伤奇效,实际上狱牙搭配旅人套的给伤大小和全攻的配置也仅差之分毫。
反观那50%移动减伤,对于巫医高层推图还是拥有巨大的决定性,一般建议还是要穿上旅人,狱牙+旅人的走位会安逸更多。
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