杀古墓丽影崛起熊的步骤如下:
1、第一次遇到崛起熊时选择逃跑,只能选择逃跑,以此来触发QTE:
2、之后会在游戏里捡到两样材料:蘑菇和材料,回到大本营,用这两种材料制作毒箭:
3、这之后游戏剧情还会安排你和崛起熊相遇,这时先用制作的毒箭射熊,熊被麻痹后用普通箭矢接着射,如果麻痹消失则再次使用毒箭,这样几个回合后熊就被射杀了。以上就是杀古墓丽影崛起熊的步骤了。
你好,希望能帮到你!
在游戏里把七个火把依次全部点燃就可以了。
使用爆破炸药来摧毁五个信号塔即可。
地铁大厅中间有一个井(刚才你就是从那爬上来的),可以从那下去,不过要注意一下下面是陷阱,要小心的爬下去
使用爆破炸药来摧毁五个信号塔即可。
「劳拉GO」
游戏为回合制解谜,延续了《古墓丽影》游戏及电影的主题,劳拉Go的场景设定为一个被遗忘的世界,那里机关重重,布满了毒蛇蜘蛛,但同样聚集了不少宝藏,中玩家的主要任务任然是收集各种宝物,同时也要消灭各式的怪物。
「爱国者」
在手机上玩别人的手机是什么体验?当你打开Replica的时候就能体会到了。除了明显像素化的画面,其他与正常的手机别无二致,只不过这是一个陌生人的手机界面。
从按下解锁键的瞬间,一场充斥着监视与窥探的游戏便拉开了序幕。是听从幕后的神秘人将机主指证为恐怖分子,还是在各项信息中寻求一丝生机,一个人,也许有更多人的信息安全甚至生命安全都将随着玩家的操作而改变。
「Year Walk」
在游戏中,玩家以Daniel的视角,追溯Huldra的歌声,找寻Brook Horse需要的4个Myling之魂,逼Night Raven吐出教堂钥匙,历经千辛万苦进入教堂找到Church Grim,最终触碰到它的心脏打开造物者之眼。然而在预见的未来里,Daniel听到的第一句话却是“It’s too late”。当黑白画面终于成为了彩色,我本以为这是幸福的预兆,谁知紧接而来的画面却是倒在了血泊里仍然美丽的Stina。
「DEVICE 6」
提问:“如何让谎言成为真理?”
回答:“重复一千遍。”
错!我们要做的是把对方的大脑切开,清除真理植入谎言,再把大脑缝上。这个过程看似暴力,但如果换一种委婉的方式,它就变成了“随风潜入夜”的温柔洗脑。
这个世界上永远不缺少这样的洗脑组织,组织的成员都聪明到可怕,他们无需武力,仅靠输出价值观就可以轻易征服全人类。在历史中,每一个杰出的领袖都能发表慷慨激昂的演说,他们嘴遁的危险程度远远超过一枚核武器,平民一旦中招就甘愿受其奴役。“人为刀俎,我为鱼肉”,现实残酷到渺小的个体甚至不敢开口谈论此事,累累如丧家之犬,圉圉似涸辙之鱼。为求自保,只能在虚拟中做回真我,至少在《DEVICE 6》里你还拥有一次对洗脑说“不”的机会。
「The Room 3」
作为密室系列的最新续作,主角又开始了新的征程。自从密室中逃出来之后,主角坐上了回家的火车,然而神秘人的出现又将他卷入了一个阴谋之中。
经历了前两作对玩家的洗礼,在游戏方式上很难再做出突破,而密室3则在保留了之前经典解谜的部分之外,强化了剧情的体验。文字谜题增多,每个解谜空间则更加连贯。
「破碎时光」
跨越时空的距离、修补破碎的时光, 我只是,要和你相遇。
Broken Age是童话和科幻的交织,仿佛是一场流光溢彩的梦,梦里回到了不知何时去过的天空之城,还有哈尔的移动城堡,那里既有魔法的神奇,又有科学的力量。因为黑暗的力量想要破坏童话,所以总有感到无助的时候,但你并不孤单,因为一直有另一个人,努力着要和你相遇。
Broken Age里的故事——一场宫崎骏式的梦境。
「机械迷城」
常用在末世题材作品中的机器世界,在《机械迷城》里却被表现得非常有爱、和谐。这一切得归功于机械迷城诙谐幽默的表现手法,塑造了许多有血有肉个性鲜明的机器人,配合全手绘的精致画面,这俨然就是一个机械乌托邦,不会有《Year Walk》、《The Room》等很多其它解谜游戏带有的惊悚神秘元素。
「银河历险记3」
如你所见,在这浩瀚的星海中,漂浮着一颗巨大的老树根星球,斗转星移,它的表面布满了岁月留下的沧桑,但也镶嵌着葱葱绿意,孕育生机。在这颗神奇的星球上居住的是我们故事的主人公-一个充满好奇心的太空小矮人,噢,对了还有他可爱的宠物狗。小矮人住在一个废弃的天文台里,每天,他最喜欢做的就是通过顶楼的望远镜,朝着不同的方向去观赏宇宙的神奇。
「特攻A」
制作精致的解谜游戏,曾经获得优秀独立游戏奖,支持中文。有一天,你的顶头上司被一名女间谍暗杀,作为特工的你来到了她的秘密别墅,却被数不清的机关谜题困住了。游戏谜题很多,而且环环相扣。
「致命框架2」
它满足了不少玩家的导演梦,更是让分镜艺术在游戏中得到了淋漓尽致地发挥
「爱你,每一块碎片」
游戏的故事背景设定讲述的是一个邪恶科学家出于战争目的制造出了女机器人诺娃,但是拥有自我意识的诺娃反对科学家的做法,在破坏了邪恶大本营后逃了出来,变成了被通缉的逃犯,而命运将我们害羞的男主人公柯斯莫与诺娃连接在了一起,在经历了一次又一次的逃亡后他们爱上了彼此!
可是好景不长,恶势力还是追踪到了他们,在一次猛烈的攻击下,诺娃在驾驶舱被敌人炮火击中,身体的零件散落到各个星球上,柯斯莫抱着诺娃仅剩的头,在一阵哀伤中开始了一场寻找其他零件的拯救爱人之旅。
「流言侦探」
在游戏中,你可以利用社交软件和10位人物+一只喵对话,从而破解谜题,AI人物性格立体生动,剧情走心,还时不时的会发一些表情包和语音跟你互动,拥有小说阅读性质的剧情,你可以在当中抽丝剥茧追问相关角色,UI设计精美,让我一度以为这是个小众的小说阅读器。
众多角色关系错综复杂,剧情扑朔迷离,制作团队甚至为此原创了30w字长篇侦探小说,实乃国产良心游戏,虽然有内购,但是不影响主线剧情,喜欢文字游戏的玩家不要错过!
「地狱边境」
一切从小男孩的冒险开始,在浓墨渲染的黑白灰三色世界里,危险犹如一头猛兽躲在暗处虎视眈眈。没有背景交待,也没有文字说明,玩家在毫不知情的情况下坠入一片洪荒之中,依靠自己真实的第六感去开辟这段漫漫旅途的道路。在不短不长的游戏时间内,玩家始终陷在对未知结果既好奇又恐惧的泥潭里,不知小男孩行为的意义所在,就像被蒙着眼的驴子,因为前方挂着一根胡萝卜而盲目向前。
「勇敢的心」
既然是以世界大战为背景,那它毫无疑问是应该且必须有动作场面的。我认为这是本作最大的优点,也就是把动作戏用“解谜+小游戏”的方式展现出来。游戏中的战争场面被精细地切分为一段一段的解谜内容,无论是剪破铁丝网越过德国马克沁重机枪的火网,还是躲闪法军的重炮轰炸,玩家都可以通过“观察 – 寻找规律 -解决”的传统解谜方式来达成。而当几段这样的解谜玩法被玩家顺利通过,则确实是完成了一段动作场面。开发者甚至以这种方式完成了数场 Boss 战的设计,这在类似 G5 的旧式解谜游戏中是完全不可想象的。
「纪念碑谷」
《纪念碑谷》是我见过为数不多的能跟艺术产生联系的游戏!记得在少年时期,看到埃舍尔的神奇画作,顿时震撼得瞠目结舌,佩服得五体投地!深深沉浸在埃舍尔给我构建的世界里。而长大后,随着阅历渐长和求知欲的降低,这种震撼已经越来越陌生了!
「迷失岛」
传闻在遥远的大西洋海域中暗藏着一座神秘的岛屿,名字就叫“迷失岛”。但在他人眼中,怪事频发的小岛更像是一座让人迷失却永远也无法逃离的孤岛。
迷失岛上究竟埋藏了怎样的秘密?为了探寻未知的真相,如今的你决定开启一段神奇的冒险之旅。
「神回避」
霓虹人民展示奇葩脑洞的一部趣味解谜游戏,主人公在各种或日常活奇葩的场景中遭遇窘况,比如…
没有厕纸的厕所=。=有鬼在洗衣服的河边…有雄♂壮♂的半人马寻找伴侣的野外 Orz
我们则要仔仔细细调查场景,利用其中的道具帮助主角摆脱窘况,回避这些奇葩状况~
「冰箱里的布丁被吃掉了」
妈妈把我的游戏机藏起来了的一系列作品,这次为主人公偷吃了姐姐的布丁,为了躲避姐姐,开始的一系列密室逃脱,风格轻松搞怪,音乐和画风也很魔性,关卡不多,难度中等,但需要玩家有一定的脑洞,很多情节能够让人联想到小时候调皮的自己
「投影寻真」
类似于小时候常玩的用手在灯光的投射下做出各种形象。不知道开发商的灵感是不是来自中国的皮影戏呢,可惜国内还没有做出过相应的游戏。本作同样是巧妙利用灯光的照射,将一些奇形怪状的物体旋转组合成一个个生活中常见的物体。
「植物精灵」
如果说机械迷城在冰冷破旧的环境中慢慢透射出点点希望,那么植物精灵则是慢慢把你从乌托邦中唤醒。故事从莫名生物吸取树干精华开始,死亡开始弥漫,而希望仅仅寄托在五颗种子的身上。它们开始探索,寻求真相。虽然力量微小薄弱,但总是能凭借集体的力量冲破难关。
「爷爷的城市」
总结来讲,这是一款艺术性大于游戏性的作品,但由于艺术性水准达到了登峰造极的高度,因此整体而言是非常值得尝试的一款游戏,特别是对于唯美画面和温馨氛围有所偏好的玩家,一定能在体验这款游戏的过程中感受到心灵荡漾的美好。
可以到处搜集,或者升级自动取回箭的技能。
古墓丽影,崛起是可以利用自己来快速完成任务
3个
《古墓丽影:暗影(Shadow of the Tomb Raider)》是一款由Eidos Montreal工作室制作、Square Enix出版的动作冒险游戏,该作将会是重启版《古墓丽影》的系列第三作,前作是《古墓丽影9》与《古墓丽影:崛起》。 故事发生在《古墓丽影:崛起》事件后不久,劳拉·克劳馥(Lara Croft)为了阻止玛雅末日的爆发,冒险穿越美洲热带地区,来到传奇城市帕提提(Paititi),并与圣三一(Trinity)展开战斗。
用散弹枪哄 爆裂箭炸 用电拉绳拖