stellaris群星中星球是主题,当然各种星期也是玩家需要了解明白的内容,其中各种星期的属性等等很多玩家可能都不太懂,下面小编就来给大家介绍一下stellaris群星星球系统各属性分析,希望能帮助各位玩家!
行星和月球(卫星)是这个游戏里最基本的领土,就像是其他P社游戏的省份一样,他们的资源可以通过空间站来收集,但是只有已殖民星球才能作为领土。当你失去最后一个殖民星球和母星时,就输了
每一个殖民星需要一个总督(母星是领导人)来管理,并且会从其属性中获益
建造
每一个典型的可居住星球有4X4 16个格子(你的母星都是16个格子),最多5X5 25个格子
你需要派你的pop人口去采集格子里的资源,同时你还可以在格子上盖建筑物来进一步加强格子的可收获资源。有些格子天生就有资源,而有的没有。有些格子和建筑物对相邻(上下左右,不含斜线)格子有加成效果
有些格子不能采集或者盖房子,他们需要进一步的“清洁”才能派上用处
有的星球不能被你这个种族殖民但是一些格子的资源能被空间站采集。
可居住度Habitabilitiy
一个星球的可居住度决定着其居民的快乐度上限,你的母星永远是100%可居住度,无视任何调整值。你种群能居住的星球类型取决于你母星的类型,与母星越不相似,可居住度越低,居民快乐度也越低
而Gaia类星球(类地行星)则永远是任何种族的最佳可居住行星,80%可居住度。
可居住度可以分为理想Ideal,1级Tier1,2级Tier2,3期Tier3,一般低于2级就可以不考虑了
下图是加上属性调整值的结果
具体的分类会在下面讲述
世界类型
Arctic极地型
Arid干燥型
Asteroid小行星带
Barren荒芜星球
Continental大陆型
Desert荒漠型
Frozen冰封星球
Gaia类地行星
Gas Giant气体星球
Molten熔化星球
Ocean大洋星球
Ring环装星球
Tomb死亡星球
Toxic毒性大气星球
Tropical热带星球
Tundra冻土星球
其中可居住星球只有:极地,干燥,大陆、荒漠、类地、大洋、死亡、热带和冻土
母星极地
理想星球:极地
1级星球:大洋,冻土
2级星球:干燥,大陆
3级星球:荒漠,热带,死亡
母星干燥
理想星球:干燥
1级星球:荒漠,冻土
2级星球:极地,热带
3级星球,大陆,大洋,死亡
母星大陆
理想星球:大陆
1级星球:热带,大洋
2级星球:极地,荒漠
3级星球:干燥,冻土,死亡
母星荒漠
理想星球:荒漠
1级星球:干燥,热带
2级星球:大陆,冻土
3级星球:大洋,极地,死亡
母星大洋
理想星球:大洋
1级星球:大陆,极地
2级星球:热带,冻土
3级星球:荒漠,干燥,死亡
母星热带
理想星球:热带
1级星球:大陆,荒漠
2级星球:干燥,大洋
3级星球:冻土,极地,死亡
母星冻土
理想星球:冻土
1级星球:极地,干燥
2级星球:沙漠,大洋
3级星球:大陆,热带,死亡
然后是星球格子
大家进入游戏都会发现有些格子是不能盖房子的,这些不能盖房子的地方需要清理完了才能给你提供便利
以下就是不可通过格子Blocker的类型
山脉,出现于所有星球,花费100能源100矿物清理
活火山,出现于所有星球,花费100能源100矿物清理
危险野生动物,出现于所有星球,花费100能源100矿物清理
浓厚丛林,出现于热带和大陆星球,花费100能源100矿物清理
流沙盆地,出现于干燥和荒漠星球,花费100能源100矿物清理
瘴气沼泽,出现于热带和冻土星球,花费100能源100矿物清理
巨型冰盖,出现于冻土和极地星球,花费100能源100矿物清理
毒性水藻,出现于大洋和大陆星球,花费100能源100矿物清理
深渊地陷,出现于干燥和荒漠星球,花费100能源100矿物清理
工业废土,出现于母星(必定出现),花费60能源60矿物清理类地行星对于所有种族都是理想星球
死亡行星对于所有种族都是3级行星
蔓生贫民窟,出现于母星(开局必定有),花费60矿物60能源清理
辐射荒野,出现于死亡星球,周遭格子+2社会学和工程学研究点数,花费50能源50矿物清理
城市废墟,出现于死亡星球,花费50能源50矿物清理
氢弹坑,出现于死亡星球,花费125能源125矿物清理
炮火犁地后的大地,出现于任何星球,被轨道轰炸后产生,花费75能源75矿物清理
Planetary Modifier行星调整值
每个星球除了他的属性、格子和随机的资源外,还会有特殊的属性。每个星球一般只有1个属性,比较罕见的情况下,会出现2个属性。
自然灾害,-10%可居住度,-5%快乐度,+20%能源
敌意动物群,-10%可居住度,-5%快乐度,+20%社会学点数,不会和巨型动物一起出现
弱磁场,-5%可居住度,+5%食物生长需求,经常和低重力一起出现
强磁场,+5%能量产出,+5%物理学点数,经常和强重力一起出现
不稳定地壳,-10%可居住度,-5%快乐度,+20%工程学点数,经常和高重力一起出现
自转公转同周期,-10%可居住度,极少出现在大星球上,多出现在卫星上。星球一面永远朝阳一面永远背光
小行星冲击,-5%可居住度,+5%矿物
强电磁风暴,-5%可居住度,-5%快乐度,+20%物理学点数
低重力,-15%行星开发费用,多出现于小星球上
高重力,+15%行星开发费用,多出现于大星球上
矿产丰富,+25%矿物,经常位于高重力星球上
矿产极度丰富,+50%矿物,极少单独出现,经常位于高重力星球上
矿产匮乏,-25%矿物,多位于低重力星球上
巨型生物,+25%社会学点数,多位于高重力星球上(Wiki这里注明了可能是写错了)
风景宜人,+5%可居住度,+15%快乐度,很有可能出现于Gaia伊甸星球(决定改个称呼)
催情大气,+5%可居住度,-33%食物增长要求,+10%道德分歧度,很有可能出现于Gaia伊甸星球
额……这个的描述是这个星球大气中的某些成分让人很想生孩子……
物产丰富,+10%可居住度,+20%食物,只会出现于热带,大陆,大洋和伊甸星球
物产匮乏,-5%可居住度,-10%食物,绝不会出现在热带,大陆,大洋和伊甸星球
辐射污染,-10%可居住度,-20%快乐度,-50%食物(这种地方谁还来!)
环球小行星带,+10%矿物,如果星球有卫星或者自己是卫星的话,就不会有这个
多卫星系统,+10%矿物,仅会出现在气体星球上
碳星球,+15%矿物,只会出现在荒芜星球和冰冻星球上,经常和高重力一起出现
冥府星球,无调整值,只会出现在熔化星球上,不会和矿产匮乏一起出现。