奇点灰烬中的一些存档数据是可以修改的,但是就要注意的事情有很多,不过也不难,下面小编就来给大家介绍一下奇点灰烬存档数据修改方法,希望能帮助各位玩家!
首先数据存档路径:Ashes of the Singularity\Assets\GameCore
就在这个目录下
DefaultPlayerAI.xml这是各难度AI的加成和简单的战略AI,我就只研究了一下加成
打开之后最开头就是各个难度的AI加成,以最简单举例
<Difficulty Name="Beginner难度"
MetalExtractionMultiplier="0.5f金属收入倍数"
RadioactivesExtractionMultiplier="0.5f放射物收入倍数"
BuildTimeMultiplier="0.5f建造速度"
ResearchMultiplier="0.01f研究点数收入升级血量攻击的地方(我改的极小)"
LogisticsMultiplier="0.7f人口上限"
PowerMultiplier="0.01f使用能力应该是越小用得越少"
EngineerFactoryAssist="0工程师是否会协助工厂生产1或0"
MaxRDPS="2猜测是最高升级防御倍数" MaxOps="2猜测是最高升级攻击倍数"
ReevaluateTime="6再评估,估计是涉及到AI的战术,暂时不用修改"/>
接下来的大段数据应该是不同难度电脑各种舰队组成之类的设计,就不乱改了
之后.csv的文件都用excel打开
BuffTemplates.csv旗舰技能
BuildingTemplates.csv建筑血量属性
Research.csv升级项
UnitTemplates.csv单位血量属性
WeaponVisuals.csv注意!这个不是武器的属性修改!
gamecore文件夹里还有三个小文件夹
BuildingModules建筑
UnitModules单位
这两个文件夹的意义是可以查建筑单位对应的武器
ModuleTemplates文件夹是重头戏,这里面
WeaponModuleTemplates.csv武器的属性修改在这里
ConstructionLists文件夹里是建筑造兵的定义文件
具体的数据用excel打开就一清二楚了,Max HPs Max Energy Energy Per Second Armor Heal Rate Max Shields总不用翻译了吧...