1,坚韧。如果盖伦在最近的10秒里没有受到伤害或者被敌方技能命中,那么盖伦会每秒回复他0.4%的最大生命值。小兵的伤害不会中断坚韧效果。
技能细节:如果盖伦在最近的10秒里没有受到伤害或者被敌方技能命中,那么盖伦会每秒回复他0.5%的最大生命值。小兵的伤害不会中断坚韧效果。
2,致命打击快捷键Q。盖伦的移动速度获得爆发性提升,同时移除身上的所有减速效果,并且他的下次攻击将打击敌人的要害部位,造成额外伤害并将目标沉默。冷却8/8/8/8/8
效果盖伦移除身上的所有减速效果,并获得35/35/35/35/35%移动速度加成,持续1.5/2.25/3/3.75/4.5秒。在接下来的4.5/4.5/4.5/4.5/4.5秒内,他的下次普通攻击会造成30/55/80/105/130(+0.4)物理伤害,并沉默目标1.5/1.75/2/2.25/2.5秒。
技能细节Q:盖伦的移动速度获得爆发性提升,同时移除身上的所有减速效果,并且他的下次攻击将打击敌人的要害部位,造成额外伤害并将目标沉默。远程形态:高AD加成的指向性的nuke技能,骚扰、磨血、清兵三合一。
3,勇气快捷键W。盖伦被动地提升护甲和魔法抗性。他也可以激活这个技能来获得一层护盾,暂时减少即将到来的伤害和控制效果。
冷却24/23/22/21/20
效果被动:盖伦的额外护甲和魔法抗性(来自符文、天赋和装备)提高20%。主动:盖伦获得一个持续2/3/4/5/6秒的防御护盾,减少即将到来的30/30/30/30/30%的伤害,并获得30%控制效果减免。
技能细节W:盖伦被动地提升护甲和魔法抗性。他也可以激活这个技能来获得一层护盾,暂时减少即将到来的伤害和控制效果。
4,审判快捷键E。盖伦用他的大剑来表演死亡之舞,在持续期间内对周围的敌方单位造成伤害。冷却13/12/11/10/9,射程325,
效果盖伦快速地旋舞大剑,每秒对周围敌方造成20/45/70/95/120加上他总攻击力的70/80/90/100/110%的物理伤害,持续3/3/3/3/3秒。盖伦在旋转时会无视单位的碰撞体积,但在直接越过单位时,移动速度会减慢20%。审判可以暴击,并造成额外伤害。审判对小兵和野怪的伤害会减少25%。
技能细节E:盖伦用他的大剑来表演死亡之舞,在持续时间里对周围的敌方单位造成伤害。盖伦在旋转时会忽略单位的碰撞体积,但在直接越过单位时,移动速度会减慢。
5,德玛西亚正义快捷键R。盖伦召唤德玛西亚之力来对敌方英雄造成夺命一击。目标已损失的生命值越多,所受的伤害值越高。冷却160/120/80,效果盖伦召唤德玛西亚之力,试图斩杀一名敌方英雄,目标损失的生命越多,则此技能造成的伤害越高。造成175/350/525魔法伤害,敌人每失去3.5/3/2.5生命值就会多承受1伤害。
技能细节R:盖伦召唤德玛西亚之力来对敌方英雄造成夺命一击。目标已损失的生命值越多,所受的伤害值越高。
所谓节点,通俗来说就是:物体a,可以说是面组成,面又是边组成,边为点,所以节点就是组成这个a的根本,对于nuke和ae,应该说因为nuke3d功能好,可以直接编辑3d模型!
有些网友买了好的声卡以后,会想使用一些软件来玩一下音乐,他们大多会问有什么好的录音软件或剪接软件。既然这里的玩家有好声卡,怎么可以没有好的软件呢!!下面我给大家介绍一些专业录音室常用的软件,希望对大家有帮助! 1、 首先,我会介绍一款叫Sonar的软件,大家可能没有听说过。不要紧,听说过Cakewalk吧!大名鼎鼎、如雷贯耳的MIDI制作软件,可以算是国内资格最老,用户数量最多的MIDI制作软件。Cakewalk在推出了9.0之后,毅然决定放弃Cakewalk的软件商标,启用新的Sonar名称,推出了Sonar 1.0。现在Sonar的最高版本是Sonar6,听说下个月会推出Sonar7。这是一个不错的软件,对做MIDI和多轨录音都处理得很好! 2、水果《FL Studio》也是是一款兼容MIDI和多轨录音的软件,FL STUDIO作为国内人气极高的一款音乐制作软件,已经被众多音乐制作人、DJ和电脑音乐爱好者所熟知。“您对音乐有着满腔的热情,想要自己在家里做出自己的音乐吗?FL Studio。让您的计算机就像是全功能的录音室,漂亮的大混音台,先进的创作工具,让您的音乐突破想象力的限制。. FL Studio。这个程序让您创建您自己的歌曲和音频。随同成百声音效果,开足马力的工具和自动工具。MIDl支持,VST和VSTl支持,和DX和DXI支持;” 上面两段话来自网上,也表达了一些应用者对于FL StuDdio的看法。的确,FL Studio。的功能十分齐全,它强大的音频处理能力与对各种效果及节奏的编辑,,使它成为了做电子音乐的必备软件,同时它也是全世界所有DJ们使用的最多的软件之一。 3、下面跟着介绍三款苹果机上用的软件。《Pro tools》、《Digital Perfomer》和《Logic Pro》(只能在苹果上使用) 《Pro Tools》 是当前世界最顶级的以电脑为基础的数字化音乐制作系统。整套系统主要由Pro Tools 软件和配套的相关硬件设备组成,而通常我们都习惯以其中软件的名字Pro Tools作为整套系统的简称。根据性能以及用途的不同,整套系统主要分为两大基本类型:Pro Tools LE 和Pro Tools HD。基本上全国各类大中型录音室、制作室大部分都有使用苹果的Pro tools来处理声音,并且在国外很多大的电影配音和音效都使用Pro Tools来处理合成,并获得了很大的成就和不错的成绩,拿了不少的国际大奖。 MOTU著名的大牌公司,旗下Digital Performer功能极其强大,是数字音乐和MIDI 程序化产品系统,它为编辑, 安排, 混合, 处理和掌握数字音乐提供一个全面环境。具有多音轨,并允许您同时记录数字音乐和MIDI 数据的放音和跟踪,提供了强大的数字音乐编辑的能力,可与Logic Pro一拼高低,是数字音乐编辑中重型武器。 苹果推出了Logic Pro 7 和 Logic Express 7,这是他们曾屡次获奖的专业音乐创作和音频制作软件的最新版本。 Logic Express 7专为学生、教师和高级玩家设计,它提供了一整套最新的专业工具,现已经上市。这两种软件都可以打开 GarageBand 项目,并且能与 GarageBand Jam Pack 兼容。使用 Logic Express,你可以将你的音乐制作成令人信服的示范带,重新混录你最爱的音乐,或是制作 QuickTime 影片配乐。Logic Express 软件就是一个经济实用的虚拟录音棚,集合了用于音乐和音频制作的充足的功能特性。 4、Sony 《Sony Sound Forge》推荐使用!! 这是录音室十分常用的单轨音频软件,非常棒的音效编辑软件,这是 Sonic Foundrys 的获奖双声道音频编辑器。Sound Forge 包括全套的音频处理,工具和效果制作等功能。这是整合性的程序用来处理音频的编辑、录制、效果处理以及完成编码。联合Sound Forge 需要Windows兼容的声卡设备进行音频格式的建立,录制和编辑文档。简单而又熟悉的Windows 界面使音频编辑变得亲而易举,它内置支持视频及CD的刻录并且可以保存至一系列的声音及视频的格式,包括 WAV, WMA, RM, AVI, 和MP3等。 5、《Steinberg WaveLab》 如果说Sound Forge有垄断单轨录音软件市场的野心,恐怕最大的绊脚石就是WaveLab ,这与其说是两个软件的竞争不如说是两种音频效果器插件形式DX和VST之间的较量。众所周知,衡量一个录音软件,除了可以简单的把声音录制下来之外,怎样进行修改、剪辑、后期合成、特效制作等都显得十分重要,而Sound Forge支持的DX形式的效果器插件和WaveLab支持的VST形式的效果器插件就变得势不两立了。目前,VST形式的插件效果器越来越多,各大效果器生产厂商好像都有意向VST这边靠,如果想要享受VST的各种高质量的音频特效的话,你还非得使用WaveLab不可。作为Steinberg20周年发布的主要产品之一,WaveLab具有一整套DVD Audio母带处理和创作的工具。新特性包括多达8个音频通道用于录音、编辑、处理和母带处理。DVD Audio的惊人特性是视频数据,WaveLab 5提供了DVD Audio提取、转换和文档管理功能。除了DVD Audio,新特性还包括立体声和多通道音频领域的功能。包含新“Smart”视频短轨,用来编辑视频中的音频;支持基于轨道的插入效果,多通道电平以及支持Steinberg的Surround Edition插件。 6、Steinberg的明星软件《Nuendo》&《Cubase》 超级推荐使用(安装时必须按默认路径安装,否则不成功) 和上面的WaveLab一样,Nuendo和Cubase同样出自Steinberg公司的手笔,受到了专业录音师、制作人员和创作人员的追捧。Nuendo和Cubase的侧重点是不一样的。Cubase侧重于Midi,而Nuendo侧重于多轨录音和对应视频的音频剪接。这两个软件有一个共同的特点:对硬件的依赖性不是很强,从扣肉到奔3的电脑、上至数十万的专业声卡下至板载AC97声卡,都可以使用。 《Cubase》这个软件,可以说是一个强大的音乐工作站系统,它不仅扮演着音序器的角色,更多的也担任着录音、混音的工作。在游戏音乐制作中,前期的MIDI输入、编辑、修改都靠它完成;后期的独奏乐器录音(如武侠风格游戏中民乐独奏乐器古筝、二胡、琵琶等)也离不了他,最终的成品调整、输出、效果处理也是在它之中完成的。 《Nuendo》加强型专业录音棚及影视后期合成系统是德国STEINBERG公司推出的一套软硬件结合的专业多轨录音/混音系统,这套系统也是目前欧美数字录音界风头最劲、最受欢迎的产品,它界定的VST数字音频处理技术和ASIO音频数据流构架目前正得到越来越多厂家的认可与支持,我们可以预见在不久的将来,Nuendo以及技术规范将会在事实上成为数字录音领域中的工业标准。大量的音频软件和DSP芯片构成音频工作站,这是数字音频领域的定律。但NUENDO却是另一回事,他完美的扩展了现有音频工作产的制作能力,但不需要专门的DSP硬件。对于现代音乐艺术来说,NUENDO无疑比以前的系统更好。 你会问,NUENDO到底是什么东西,很容易回答,它是一个128轨录音设备;是一个128通道的完全音频调音台,而且使用的方式是环绕立体声方式,这是别的系统无法做到的。 不同之处在哪呢?Nuendo打破了以前音频工作站必须依赖于特别是硬件的技术限制,不需要DSP芯片,就能对音频信号进灵活的处理。 在过去,要实现真正完成实时处理能力必须有一些DSP芯片。但现在桌面电脑系统拥有的实时处理能力已超乎人们的想象。使用DSP芯片有何局限呢?首先在于音轨、声音通道、效果器等,必须在DSP代码第一行写入时建立关联,第二,常规的音频工作站尚需要建立调音台与声音通道入口与出口的连接。这两方面连接方式,硬件设计师在装配音频系统时为你作出不可更改的设计。 Nuendo呢,他与传统的物理技术设备不同。它的实时音频信号处理能力是利用了CPU的运行。处理的能力直接信号于系统的速度。Nuendo存在一种优势,就是他能灵活适应于各种操作平台。 Nuendo的先进功能使Steinberg公司又一次站在数字音频软件开发的前列。 作为一个目前最先进的音频音序系统Nuendo使音频片断随意编辑,不管处理音频片断还是音频文件排序,一切更迎合使用者的习惯,鼠标拖拉即可完成复杂的工作。譬如交叉读入读出只要用鼠标拖动(如图)。在Cubase中我们最不能忍受的是一些操作没法Undo,Redo,但在Nuendo中不仅能对音频序列的操作进行Undo,Redo,而且Nuendo能对每一个音频片断建立操作记录。 Nuendo不仅能非破坏性编辑,所有的音频片断也能用内置的或其他音频编辑软件进行破坏性编辑,每一音轨上的音频片断能够调节的参数:4段均衡,四个插入效果器,8个辅助输出效果。所有参数电平、均衡、声像、环绕声定位,效果参数等等都支持自动操作,就象电动推子一样,自动操作的数据图形化显示,并能再细细编辑。 Nuendo支持用外接的控制台来控制调音台的推子,内部调音台支持多通道编组控制。 Nuendo不仅具有自己独特的功能,而且对已有的音频制作系统作出了良好的兼容,如它可以把成品保存为OMF格式。 Nuendo的另一个优点就是对环绕声的支持,提供了一个真实环绕定位的编辑器,并支持多通道环绕声插入效果。 Nuendo对环绕声方面的处理能力是现今绝无仅有的,它的设计它考虑到了环绕声真正在感觉方面的效果,似乎Nuendo的开发者已理解了环绕动态声学的发展方向,他们做的不是创造某种格式,维持某种格式,而是适应各种流行格式,为现存的各种格式作好不同的”音箱组”。这些”音箱组”会不断地改进不能因为今后将出现”7.1″,而现在不支持”5.1″环绕.一个真实例子就是<<星球大战前传>>,它就应用一种新的环绕声EX格式。 7、新的力量《SawStudio》超级推荐!!! 这是个近年才风行的多轨录音软件,它以人性化的操作、更低的资源占用率和极好的声音音质处理等优势迅速地占领了专业市场,音频玩家和专业制作人员都为之疯狂。它可以让使用者自己定义快捷键、定义软件的版面设置,并且支持大部分软件都做不到的多声卡并行。 以上内容纯属转贴,小弟可没有写出这么一篇富含技术与经验的文章,不过本人平常用的是cool edit,因为校园网有正版的,呵呵~~~而且这个软件功能也足以强大到远远能够满足我的地步,N多功能自己还没能把握~推荐入门录歌的音乐爱好者使用~哪位朋友想要这款软件也可以留言给我哦~~~
学习视频后期处理流程:
首先,我们分个类:
Final cut pro、PR是后期剪辑软件
AE、NUKE是特效合成软件
Maya、3Dmax 是三维软件
依照视频后期逻辑,我们需要的掌握软件可以排个序“剪辑软件”、“特效软件”、“三维动画软件”。以此学习,可以循序渐进,掌握后期的整个流程。
影视后期制作软件使用哪几个?
一、后期剪辑软件:
1、PR
Adobe Premiere是一款常用的视频编辑软件,由Adobe公司推出。现在常用的有CS4、CS5、CS6、CC、CC 2014、CC 2015以及CC 2017版本。是一款编辑画面质量比较好的软件,有较好的兼容性,且可以与Adobe公司推出的其他软件相互协作。
目前这款软件广泛应用于广告制作和电视节目制作中。
功能介绍
● 广泛的格式支持;
● 内嵌终极制作流程;
● 可在任何地方发布;
● 高效的工具;
● 强大的项目、序列和剪辑管理;
● 精确的音频控制;
● 专业编辑控制;
● 省时的编辑增强;
● 多个选择的更多选项;
● 丰富的时码显示;
● 键盘加速流程;
● 高效的无带化流程;
● 高效的元数据流程;
● 与Adobe软件的空前协调性。
2、Final Cut Pro X
Final Cut Pro X 是创建、编辑和制作最高品质视频的革命性应用。Final Cut Pro 结合了对基本上所有视频格式的高性能数字编辑与原生支持,以及易用又省时的功能,让您能够专注于故事叙述。
最新的Final Cut Pro X经过彻底的重新设计后,Final Cut Pro 将革命性的视频编辑与强大的媒体整理和难以置信的性能相结合,可让您极速创作。
功能介绍
● 从开工到交片,所需工具一应俱全
Final Cut Pro 精彩的新功能和直观的界面设计,让后期制作的效率得以进一步提升。因此,剪辑师们能抓住稍纵即逝的灵感,挥洒自如地创作出心目中的满意杰作。
● 360°全景视频,全方位提升你的作品
现在,Final Cut Pro 包含了一整套工具,让你能导入、剪辑并传输单视场和立体视场的 360° 全景视频。
● 先进的调色功能,让每个像素都近乎完美
Final Cut Pro 内置专业的调色工具,包括带色轮的专用颜色检查器、颜色曲线和色相/饱和度曲线。你可以使用关键帧随时间推移调整校正,还可应用摄像机设定的或别具创意的 Look Up Table (LUT),为影片打造理想的视觉效果。所有调色工具和观测仪均支持高动态范围 (HDR) 视频。
● 从 iMovie 到 Final Cut Pro,流畅升格
iMovie 为你的影片创作提供了简单平易的出发点。当你准备好向更专业的制作领域迈进时,可以从 iOS 版 iMovie 或 Mac 版 iMovie 流畅自如地转换到 Final Cut Pro。有了它的先进剪辑工具,你将能更快速、更准确地剪辑影片,还能利用第三方插件增强项目的视觉效果,并轻松整合 RED、Sony、Canon 等专业摄像机录制的视频。你还可以将 iMovie 项目直接导入 Final Cut Pro 中,让你升级时毫无顾虑,不会丢失任何素材内容。
二、特效合成软件:
1、AE
Adobe After Effects简称“AE”是Adobe公司推出的一款图形视频处理软件,适用于从事设计和视频特技的机构,包括电视台、动画制作公司、个人后期制作工作室以及多媒体工作室。属于层类型后期软件。
Adobe After Effects软件可以帮助您高效且精确地创建无数种引人注目的动态图形和震撼人心的视觉效果。利用与其他Adobe软件无与伦比的紧密集成和高度灵活的2D和3D合成,以及数百种预设的效果和动画,为您的电影、视频、DVD和Macromedia Flash作品增添令人耳目一新的效果。
功能特点
● 图形视频处理
Adobe After Effects软件可以帮助您高效且精确地创建无数种引人注目的动态图形和震撼人心的视觉效果。利用与其他Adobe软件无与伦比的紧密集成和高度灵活的2D和3D合成, 以及数百种预设的效果和动画, 为您的电影、视频、DVD和Macromedia Flash作品增添令人耳目一新的效果。
● 强大的路径功能
就像在纸上画草图一样,使用Motion Sketch可以轻松绘制动画路径,或者加入动画模糊。
● 强大的特技控制
After Effects使用多达几百种的插件修饰增强图象效果和动画控制。可以同其他Adobe软件和三维软件结合After Effects在导入Photoshop和iIIustrator文件时,保留层信息。高质量的视频After Effects支持从4*4到30000*30000像素分辨率,包括高清晰度电视(HDTV)。
● 多层剪辑
无限层电影和静态画术,使After Effects可以实现电影和静态画面无缝的合成。
● 高效的关键帧编辑
After Effects中,关键帧支持具有所有层属性的动画,After Effects可以自动处理关键帧之间的变化。
● 无与伦比的准确性
After Effects可以精确到一个象素点的千分之六,可以准确地定位动画。高效的渲染效果After Effects可以执行一个合成在不同尺寸大小上的多种渲染,或者执行一组任何数量的不同合成的渲染。
● 渲染和编码
发送到 Adobe Media Encoder 队列可使用两个新命令和关联的键盘快捷键将活动的或选定的合成发送到 Adobe Media Encoder 队列。要将合成发送到 Adobe Media Encoder 编码队列,请执行以下任一操作:
合成 > 添加到 Adobe Media Encoder 队列
文件 > 导出 > 添加到 Adobe Media Encoder 队列
按 Ctrl+Alt+M (Windows) 或 Cmd+Alt+M (Mac OS)
● H264 MPEG2 WMV
对 H.264、MPEG-2 和 WMV 格式使用 Adobe Media Encoder 队列。默认情况下,这些格式不再在 After Effects 渲染队列中启用。
如果仍然想使用 After Effects 渲染队列,请从输出首选项中启用它们。
● 同时渲染多个帧多重处理
同时渲染多个帧多重处理功能中有多项增强,有助于在同时渲染多个帧时加快处理。
引入的一项新设置可以将同时渲染多个帧多重处理功能仅限制到渲染队列。在启用后,RAM 预览不使用同时渲染多个帧多重处理。
要启用此选项,请选择编辑 》 首选项 》 内存和多重处理,然后设置仅限渲染队列,不用于 RAM 预览。
每个 CPU 的后台 RAM 分配的默认选项已增加。您可以分配最多 6 GB RAM。可用的选项为 1 GB、1.5 GB、2 GB、3 GB、4 GB 或 6 GB。
如果您的计算机上未安装足够 RAM,则会禁用同时渲染多个帧的功能。必须安装 5 GB 或更多的 RAM 才能启用此功能。
2、NUKE
NUKE视觉效果软件,是当今大型电影绝伦的视效制作工具,不禁让人要惊叹其合成的逼真与强大!NUKE曾被用在Digital Domain所制作的很多电影和商业片中。NUKE 是由The Foundry公司研发的一数码节点式合成软件。已经过10年的历练,曾获得学院奖(Academy Award)。为艺术家们提供了创造具有高质素的相片效果的图像的方法。NUKE无需专门的硬件平台,但却能为艺术家提供组合和操作扫描的照片,视频板以及计算机生成的图像的灵活、有效、节约和全功能的工具。在数码领域,NUKE已被用于近百部影片和数以百计的商业和音乐电视,NUKE具有先进的将最终视觉效果与电影电视的其余部分无缝结合的能力,无论所需应用的视觉效果是什么风格或者有多复杂。
三、三维软件:
1、Maya
Maya,中文名玛雅,是美国Autodesk公司出品的世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等。Maya功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件。
Maya 集成了Alias、Wavefront 最先进的动画及数字效果技术。它不仅包括一般三维和视觉效果制作的功能,而且还与最先进的建模、数字化布料模拟、毛发渲染、运动匹配技术相结合。Maya 可在Windows NT与 SGI IRIX 操作系统上运行。在目前市场上用来进行数字和三维制作的工具中,Maya 是首选解决方案。
应用领域
很多三维设计人应用Maya软件,因为它可以提供完美的 3D 建模、动画、特效和高效的渲染功能。另外Maya也被广泛的应用到了平面设计(二维设计)领域。Maya软件的强大功能正是那些设计师、广告主、影视制片人、游戏开发者、视觉艺术设计专家、网站开发人员们极为推崇的原因。Maya 将他们的标准提升到了更高的层次。
主要应用的商业领域有:
1、平面设计辅助、印刷出版、说明书
3D 图像设计技术已经进入了我们生活的重要部分。这些都让无论是广告主、广告商和那些房地产项目开发商都转向利用 3D 技术来表现他们的产品。而使用 Maya无疑是最好的选择。因为它是世界上被使用最广泛的一款三维制作软件。
2、电影特技
Maya更多的应用于电影特效方面。众多好莱坞大片对Maya的特别眷顾,可以看出Maya技术在电影领域的应用越来越趋于成熟。以下为Maya的代表作:有外国的 X-MEN (X 战警)。
2、3Dmax
3ds Max® 软件可生成专业品质的三维动画、渲染和模型。借助高效的工具集,可在更短的时间内创建更好的三维内容和虚拟现实 (VR) 内容。
应用功能
● 简单强大的建模
创建、塑造和定义一系列环境和细致入微的角色。
● 高端渲染
3ds Max 可与 Arnold、V-Ray、Iray 和 mental ray 等大多数主要渲染器搭配使用,创建出色的场景和惊人的视觉效果。
● 逼真的三维动画
在游戏和建筑中创建富有想象力的角色和逼真的场景。
● 灵活的互操作性
3ds Max 可与 Revit、Inventor、Fusion 360 以及 SketchUp、Unity、Unreal 结合使用。
如果镜头保持不动,那么AE可以完成。
我不用AE,用nuke,所以ae操作我很难说。大致就是roto出来再拉长,AE做这个应该比较轻松。
如果镜头发生移动,就需要借助boujou(或mocha、matchmover等)和maya(或modo、c4d、lightwave等)来完成了。
很负责的告诉你,AE有很多快捷键,而且不好记,要多用才能记住。 打开项目 Ctrl+O 打开项目时只打开项目窗口按住Shift键 打开上次打开的项目Ctrl+Alt+Shift+P 保存项目 Ctrl+S 选择工具 V 旋转工具 W 矩形工具 C 椭圆工具 Q 后移动工具 Y 缩放工具 (使用Alt缩小) Z 打开选中的素材项或合成图像 双击 在AE素材窗口中打开影片 Alt+双击 增加选择的子项到最近激活的合成图像中 Ctrl+/ 显示所选的合成图像的设置 Ctrl+K 替换素材文件 Ctrl+H 新建文件夹 Ctrl+Alt+Shift+N 退出 Ctrl+Q 在打开的窗口中切换 Ctrl+Tab 显示/隐藏标题安全区域和动作安全面板 ‘ 显示/隐藏网格 Ctrl+ ‘ 暂停修改窗口 大写锁定键 在当前窗口的标签间循环并自动调整大小 Alt+Shift+, 项目面板 Ctrl+0 渲染队列面板 Ctrl+Alt+0 信息面板 Ctrl+2 时间控制面板 Ctrl+3 音频面板 Ctrl+4 拷贝 Ctrl+ C 复制 Ctrl+ D 剪切 Ctrl+ X 粘贴 Ctrl+ V 撤消 Ctrl+ Z 重做 Ctrl+Shift+Z 选择全部 Ctrl+A 显示/隐藏所有面板 TAB 新合成图像 Ctrl+N 关闭激活窗口(除项目窗口) Ctrl+Alt+W 到工作区开始 Home 到工作区结束 Shift+End 到前一能见关键帧 J 到后 一能见关键帧 K 到前一可见层时间标记或关键帧 Alt+J 到后一可见层时间标记或关键帧 Alt+K 到合成图像时间标记 主键盘上数字建 0—9 滚动选择的层到时间布局窗口的顶部 X 滚动当前时间标记到窗口中心 D 到指定的时间 Ctrl+G 合成图像、时间布局、素材和层窗口中的移动 到开始处 Home或Ctrl+Alt+向左箭头 到结束处 End或Ctrl+Alt+向右箭头 向前一帧 Page Down或 向左箭头 向前十帧 Shift+Page Down或Ctrl+Shift+左箭头 向后一帧 Page Up或右箭头 向后十帧 Shift+Page Up或Ctrl+Shift+右箭头 到层的入点 i 到层的出点 o 开始/停止播放 空格 从当前时间点预视音频 .(小键盘) RAM预视 0(小键盘) 快速视频 Alt+拖动道当前时间标记 快速音频 Ctrl+拖动到当前时间标记 线框预视时用矩形替代alpha轮廓 Ctrl+Alt+0(小键盘) 取消全部选择 Ctrl+Shift+A或F2 层、合成图像、文件夹、效果更名 Enter(数字键盘) 原应用程序中编辑子项(仅限素材窗口) Ctrl+E 合成图像和时间布局窗口中的层操作 放在最前面 Ctrl+Shift+ ] 向前提一级 Shift+ ] 向后放一级 Shift+ [ 放在最后面 Ctrl+Shift+ [ 选择下一层 Ctrl+下箭头 选择上一层 Ctrl+上箭头 层的反向播放 Ctrl+Alt+R 设置入点 [ 设置入点 ] 剪辑层的入点 Alt+[ 剪辑层的出点 Alt+] 所选层的时间重映象转换开关 Ctrl+Alt+T 设置质量为最好 Ctrl+U 设置质量为草稿 Ctrl+Shift+U 设置质量为线框 Ctrl++Shift+U 创建新的固态层 Ctrl+Y 显示固态层设置 Ctrl+Shift+Y 重组层 Ctrl+Shift+C 通过时间延伸设置入点 Ctrl+Shift+, 通过时间延伸设置出点 Ctrl+Alt+, 约束旋转的增量为45度 Shift+拖动旋转工具 约束沿X轴或Y 轴移动 Shift+拖动层 复位旋转角度为0度 双击旋转工具 复位缩放率为100% 双击缩放工具 合成图像、层和素材窗口中的空间缩放 放大 . 缩小 , 通过层号选择层 1—9(数字键盘) 取消所有层选择 Ctrl+ Shift+ A 锁定所选层 Ctrl+L 释放所有层的选定 Ctrl+Shift+L 分裂所选层 Ctrl+Shift+D 激活合成图像窗口 \ 在层窗口中显示选择的层 Enter(小键盘) 显示隐藏视频 Ctrl+Shift+Alt+V 隐藏其它视频 Ctrl+Shift+V 显示选择层的效果控制窗口 Ctrl+Shift+T或 F3 在合成图像窗口和时间布局窗口中转换 \ 打开源层 Alt++ 双击层 在合成图像窗口中不拖动句柄缩放层 Ctrl+ 拖动层 在合成图像窗口中逼近层到框架边和中心 Alt+Shift+拖动层 逼近网格转换 Ctrl+Shit+” 逼近参考线转换 Ctrl+Shift+; 拉伸层适合合成图像窗口 Ctrl+Alt+F 缩放至100% 主键盘上的/或双击缩放工具 放大并变化窗口 Alt+.或 Ctrl+主键盘上的= 缩小并变化窗口 Alt+,或 Ctrl+主键盘上的- 缩放至100%并变化窗口 Alt+主键盘上的/ 缩放窗口 Ctrl+\ 缩放窗口适应于监视器 Ctrl+Shift+\ 缩放窗口适应于窗口 Ctrl+Alt+\ 图像放大,窗口不变 Ctrl+Alt+ = 图像缩小,窗口不变 Ctrl+Alt+ – 缩放到帧视图; 放大时间 主键盘上的= 缩小时间 主键盘上的- 时间布局窗口中查看层属性 定位点 A 音频级别 L 音频波形 LL 遮罩羽化 F 遮罩形状 M 遮罩不透明度 TT 不透明度 T 位置 P 旋转 R 缩放 S 显示所有动画值 U 在对话框中设置层属性值(与P,S,R,F,M一起) Ctrl+Shift+属性快捷键 隐藏属性 Alt+Shift+单击属性名 弹出属性滑杆 Alt+ 单击属性名 增加/删除属性 Shift+ 单击属性名 switches/modes转换 F4 为所有选择的层改变设置 Alt+ 单击层开关 时间布局窗口中工作区的设置 设置当前时间标记为工作区开始 B 设置当前时间标记为工作区结束 N 设置工作区为选择的层 Ctrl+Alt+B 未选择层时,设置工作区为合成图像长度 Ctrl+Alt+B 时间布局窗口中修改关键帧 设置关键帧速度 Ctrl+Shift+K 设置关键帧插值法 Ctrl+Alt+K 增加或删除关键帧(计时器开启时)或开启时间变化计时器 Alt+Shift+属性快捷键 选择一个属性的所有关键帧 单击属性名 增加一个效果的所有关键帧到当前关键帧选择 Ctrl+单击效果名 逼近关键帧到指定时间 Shift+拖动关键帧 向前移动关键帧一帧 Alt+右箭头 向后移动关键帧一帧 Alt+左箭头 向前移动关键帧十帧 Shift+Alt+右箭头 向后移动关键帧十帧 Shift+Alt+左箭头 在选择的层中选择所有可见的关键帧 Ctrl+Alt+A 到前一可见关键帧 J 到后一可见关键帧 K 在线性插值法和自动Bezer插值法间转换 Ctrl+单击关键帧 改变自动Bezer插值法为连续Bezer插值法 拖动关键帧句柄 Hold关键帧转换 Ctrl+Alt+H或Ctrl+Alt+单击关键帧句柄 连续Bezer插值法与Bezer插值法间转换 Ctrl+拖动关键帧句柄 Easy easy F9 Easy easy入点 Alt+F9 Easy easy出点 Ctrl+Alt+F9 合成图像和时间布局窗口中层的精确操作 以指定方向移动层一个像素 箭头 旋转层1度 +(数字键盘) 旋转层-1度 -(数字键盘) 放大层1% Ctrl+ +(数字键盘) 缩小层1% Ctrl+ -(数字键盘) 移动、旋转和缩放变化量为10 Shift+快捷键 层的精调是按当前缩放率下的像素计算,而不是实际像素。 合成图像窗口中合成图像的操作 显示/隐藏参考线 Ctrl+ ; 锁定/释放参考线锁定 Ctrl+Alt+Shift+; 显示/隐藏标尺 Ctrl+ R 改变背景颜色 Ctrl+Shift+B 设置合成图像解析度为full Ctrl+ J 设置合成图像解析度为Half Ctrl+ Shift+J 设置合成图像解析度为Quarter Ctrl+ Alt+Shift+J 设置合成图像解析度为Custom Ctrl+ Alt+J 合成图像流程图视图 Alt+F11 层窗口中遮罩的操作 椭圆遮罩置为整个窗口 双击椭圆工具 矩形遮罩置为整个窗口 双击矩形工具 在自由变换模式下围绕中心点缩放 Ctrl+ 拖动 选择遮罩上的所有点 Alt+单击遮罩 自由变换遮罩 双击遮罩 推出自由变换遮罩模式 Enter 合成图像和实际布局窗口中的遮罩操作 定义遮罩形状 Ctrl+ Shift+M 定义遮罩羽化 Ctrl+ Shift+F 设置遮罩反向 Ctrl+ Shift+I 新遮罩 Ctrl+ Shift+N 效果控制窗口中的操作 选择上一个效果 上箭头 选择下一个效果 下箭头 扩展/卷收效果控制 ` 清除层上的所有效果 Ctrl+ Shift+E 增加效果控制的关键帧 Alt+单击效果属性名 激活包含层的合成图像窗口 \ 应用上一个喜爱的效果 Ctrl+Alt+Shift+F 应用上一个效果 Ctrl+Alt+Shift+E 合成图像和实际布局窗口中使用遮罩 设置层时间标记 *(数字键盘) 清楚层时间标记 Ctrl+单击标记 到前一个可见层时间标记或关键帧 Alt+J 到下一个可见层时间标记或关键帧 Alt+K 到合成图像时间标记 0—9(数字键盘) 在当前时间设置并编号一个合成图像时间标记 Shift+0—9(数字键盘) 渲染队列窗口 制作影片 Ctrl+ M 激活最近激活的合成图像 \ 增加激活的合成图像到渲染队列窗口 Ctrl+ Shift+/ 在队列中不带输出名复制子项 Ctrl+ D 保存帧 Ctrl+Alt+S 打开渲染对列窗口 Ctrl+Alt+O 从选择工具转换为笔工具 按住Ctrl 从笔工具转换为选择工具 按住Ctrl 在信息面板显示文件名 Ctrl+Alt+E
1、Maya(影视动画CG主流3D软件)
MAYA在动画制作领域是一款最核心的软件。作为功能强大的三维动画软件,Maya在模型塑造、场景渲染、动画及特效等方面都发挥着巨大作用,这四个模块在项目里都是一个单独的部分。一部三维动画片的制作,绝大部分也是在Maya软件里面完成的,所以对于学习动画的来说, Maya软件是必须精通的。
2、3ds Max(偏影视建筑游戏CG)
3ds Max是三维动画渲染和制作软件,被广泛应用于影视、建筑、室内设计、游戏以及工业可视化等。它相对简单、容易掌握,最大的优点是有很多的插件,通过简单强大的建模,进行高端的渲染形成逼真的三维动画。
3、Cinema 4D(偏影视广告CG)
C4D擅长的领域是广告视觉动画特效,它操作方便,特点是极高的运算速度和强大的渲染插件,在渲染和运动图形模块功能强大。想在软件技能和设计能力上有更大的提升的话,学习这个软件是很好的选择。
4、Houdini(高端影视特效CG)
Houdini是一款三维计算机图形软件。一般来说,顶级的视觉特效都是使用houdini制作的。它的特效非常写实,是一种非常强大的模型化特效。在工业流程、程序化建模等领域,houdini都有着非常超然的地位。
5、Zbrush(3D雕塑软件)
Zbrush是一款高级数字雕刻软件,主要用来进行物体的雕刻制作,它的强大之处在于非常灵活自如,就像在玩泥巴一样,雕刻你想雕刻的任何物体都可以。在动画或电影公司工作,做模型必须要掌握这个软件。
6、Mari(纹理贴图软件)
Mari是一款世界级的三维纹理贴图绘制软件,主要用于角色或者生物贴图的制作,可以制作高精度的纹理贴图,实现高清纹理贴图绘制的效果。如果你想进入电影公司或者影视公司,这个软件是必学的,上手很快。
7、SubstancePainter(贴图绘制软件)
SP是一款3D绘图软件,也是目前电影动画公司主流的贴图绘制软件,制作贴图简单快捷,拥有全新的3D贴图绘制工具非常方便,可以称得上是最受欢迎的动画设计制作软件。如果你想学习渲染、做动画,这款软件必学。
8、PS(后期贴图)
ps是一款强大的后期图像合成软件,上手快。在学习动画的过程中,比如最传统的贴图制作就是在ps里面完成的,还有后期合成也会用到,是必须要掌握的一款基础软件。
9、Arnold(动画主流渲染器)
Arnold是目前影视动画公司主流的渲染器,因其强大的实时渲染和极好的渲染效果深受喜爱,这款渲染器的优点是使用方便,简单几步操作即可控制全局质量。目前作为MAYA软件的内置渲染器而存在,也是动画专业必须学习的。
10、Redshift(GPU有偏差渲染器)
Redshift是世界上第一个完全基于GPU加速的,有偏差渲染器。Redshift使用较少的样本数量,运用近似和插值技术,实现无噪点的渲染结果,这比无偏差渲染器快得多。在渲染大场景的时候,Redshift也很占优势,(因为是偏差渲染器,不用均等的计算)而且Redshift在操作和参数调节方面也要比其他渲染器更容易上手。
11、CG Magic(建模优化免费插件)
CG Magic是一款基于3ds Max深度开发的智能化辅助设计插件。CG Magic同时支持3D Max、Vray,它集材质,灯光,相机,渲染等80多项高效功能,最大程度帮助用户简化工作流程,降低渲染时长,它自带的功能能全方位检测并修复,可节省大量时间和精力,整体操作非常便捷。
12、Xrender(渲染加速器)
Xrender (渲云)是针对CG影视动画工作者提供渲染加速服务的平台。Xrender支持3ds Max、Maya、Houdini、C4D、Arnold等上百款软件和插件全类型支持,全面支持CPU/GPU渲染。用户可通过拖曳式进行任务提交,根据任务紧急情况进行自由调度,直接一键提交渲染需求即可,能够完成各种影视级3D动画渲染(环幕、巨幕、球幕等)。渲云可以跟进项目需求,除了定制化服务,如定制化插件适配等,还能由客户自主化操作渲染机器,如选择机型、机器数量、开启释放时间等。渲云协助《我和我的祖国》、《诛仙1》、《九州缥缈录》、《西游记之大圣归来》等多部优秀的影视作品按时完成项目制作。
13、NUKE(后期合成)
NUKE 是一款强大的节点式后期合成软件,主要应用在影视领域,电影和动画公司相对使用比较多。NUKE与AE的区别:AE是一款图层式的合成软件,两款软件都很强大。如果你是学习渲染,后期合成,NUKE是必须要掌握的。
14、AE(图层式后期合成)
AE是专业非线性特效合成软件。它包含了上百种特效及预置动画效果,在影像合成、动画、视觉效果、非线性编辑、设计动画样稿、多媒体和网页动画方面都有极强的功能。AE含有很多脚本、常用的表达式和插件,做动画效果非常直观、快速。