火影忍者ol 火主三雷双闪阵容分享

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  《火影忍者ONLINE》是由集英社及万代游戏授权,岸本齐史、集英社、东京电视台、CyberConnect2(CC2)、Pierrot、万代南梦宫监制,腾讯旗下魔方工作室自主研发的一款角色扮演类网页游戏。

  《火影忍者ONLINE》以《火影忍者》动漫原著为背景,以各主角的成长和羁绊的再现为主题,旨在忠实为玩家还原一个岸本齐史笔下的忍者世界,为玩家创造极致的战斗体验。

  目前版本比较强势的小R阵容双闪(水门带土),三代雷影艾 如果把俩者结合在一起将会有怎样的化学反应呢?

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  大家都知道水门带土俩个忍者每个回合都有极大概率闪避奥义、普攻,这使得对面很难起手控制这个阵容的核心,而水门有个特别的机制,每回合只要触发了6连击奥义冷却则减少1回合CD,这就意味着后续基本没有真空的输出时期,而带土的则是带土存活时,双方人柱力减少12%的攻击和忍术,这就意味着并不惧怕目前主流的四五尾毒火。

  【阵容如下】

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  【个人天赋:44121】

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  奥义盾这个不用多说,能有效的清除负面状态,带分身可以帮带土抵挡一部分的伤害让带土的存活时间更持久,镜反这个火主的神技不用多说。

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  【如何操作】

  第一回合:带土和火主看准时机奥义,因为天赋中带了镜反并不怕对面起手控制,相比之下,带土看准时机可以定身对面关键人物,(如果第一回合水门在敌方霸体忍者身上触发了6连击,也可以选择使用水门的奥义对敌方核心忍者进行一套追打)。

  第二回合:一号位三雷奥义敌方忍者,水门的奥义可以留着打断敌方忍者的奥义(当然这个要抓准时机)水门如果普攻触发了6连击,那么第三回合也会有奥义。

  【JJC实测】

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  因为有镜反的存在须佐u并不敢第一回合起手控制只要带土控制对面主就能轻松获胜

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  因为有带土的存在所以更本不畏惧四五尾,而带土水门的被动毒火的追打毫无作用

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  因为黑飞并没有控制技能,上手带土控制雷主,黑飞的阵容要尽快解决掉雷主

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