应对入侵:
在遭到其他玩家入侵的时候,留给你的反应时间并不充裕,由于入侵者会生成在离玩家所在位置较近的区域,因此你必须在此期间更换武器,防具,戒指和道具。但或许你会更想优先做另一件事——使用嫩白树枝或拟态法术,变成与周遭环境相似的物体,并等待支援(如果你佩戴了青教誓约的话)。
如果所伪装的物体十分贴合环境并身处视野死角,那么多数时候玩家可以等到青教守护者或暗月之剑的增援。在有玩家支援的情况下应对入侵者将会轻松许多,但要注意一旦入侵者消灭了你那么他的任务即宣告完成。所以作为世界主你的首要任务不是击杀敌人,而是保住自己的性命。另外红灵和区域守卫以世界主为目标,紫灵则会在消灭任意其他玩家后离开。所以在某些情况下可以放任紫灵击杀友军以求自保,或者干脆隔岸观火,让他与红灵相争。
若画下协助符文的玩家在设置中选择“世界中存在敌对灵体时仍接受召唤”的选项,那么他们的符文在你遭到入侵时仍旧不会消失。你同样可以选择召唤他们以抗击入侵者。
如果守卫者迟迟没有出现,那么你就不得不正面与入侵者交战了。但在接敌的瞬间便与入侵者交战并非明智之选,你应该尽量靠近营火,并选择怪物已经清除的区域与入侵作战,这样不利于入侵者在遭到重创后利用怪物脱身,同时也方便你在遭到击杀以后取回损失的灵魂。
在面对入侵者时,你首先要确认的便是对手的延迟。我的建议是先行出击测试命中和造成伤害的间隔,因为如果延迟过高而等待敌人先手,可能出现遭到一轮连击直接死亡的情况。如果延迟尚在可以接受的范围之内,那么便可以通过正常的方式战斗。
观察对手:
对方使用什么武器?武器和盾牌上是否存在法术?穿着的护甲防御和强韧度处于什么水平(目前黑暗之魂3的强韧系统尚未启用,任何武器除击中霸体都可以一击破韧)?知己知彼方百战不殆,而从武器装备上通常能读出对手使用的流派乃至加点策略,这便是制订反制方针的基石。所以观察对手是你要完成的第一项工作。例如若对手使用大盾并存在法术盾附魔,那么他们可能属于防守反击型对手。目前大盾配合强力法术盾法术可以达到100的格挡值,也就意味着没有任何攻击手段可以有效破盾,因此面对这类对手贸然进攻不是一个有效的策略。
第一轮交锋:
在观察并决定策略以后,你要做的便是与敌人交战。与其他玩家对战时,基础操作仍旧是胜利的基石,没有基础操作就没有有效的战术执行。在第一轮交锋开始的时候,你便有机会判定对手的基础能力。对武器范围的判断,规避伤害的技巧,招架攻击的时机把握都会显露在交手中。一个随意翻滚的玩家多半没有摸清PVP的门道,而那些会利用后撤攻击打反先手,能在自身劣势时稳住姿态乃至翻转局面的对手也绝非等闲之辈。
在第一轮交锋以后,通常会出现优劣势的分划。下面将从优势与劣势两个方面说明。
优势:
核心思路为持续施压。施压分为直接施压和间接施压,直接施压手段便是乘胜追击,通过不断地逼近敌人迫使其与你战斗。间接施压手段有施放法术和投掷道具两种手段,意在骚扰对手以及打断原素瓶的使用。无论是直接施压还是间接施压,目的都是为了防止对手填补自身的劣势。直接施压的效果优于间接施压,因为近战攻击更难躲闪而且便于追击,但直接施压时要提防对手的反击,尤其是招架,否则建立起来的优势有可能在一瞬间化为乌有。
劣势:
核心思路为稳定局面及重置战斗。在遭遇劣势时,切忌急于恢复处于低位的生命值,因为敌人通常会在此时追击。虽然3代原素瓶的使用速度较前作快上许多,但其使用后的硬直恢复仍然很慢。所以在面对逼近的敌人,特别是使用重武器的敌人时有很大风险。正确的做法是稳住心态应对敌人的追击,即使选择后撤,也要抓住机会骚扰对手,例如带绳火焰壶在逃走时就是一个有效的骚扰类道具。多数人战斗时都有一定的节奏,如果能用各种手段打乱他们的节奏,那么他们接下来的动作也将变得更容易应对。如果你脱离到了安全的距离,那么就可以使用恢复手段重置战斗了。
由于个人PVP经验不多,所以并不会在这一部分继续深入。黑暗之魂在PVP方面有大量可挖掘内容,从加点方案到临场战术;从捉迷藏到心理战,还有各种各样的武器开发和法术应用,甚至一个戒指都存在改变战局的可能。所以如果你对PVP内容感兴趣,可以在相关网站关注这方面的讨论,同时留意每次补丁更新的内容。
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