看你的高版本和低版本副本是什么?
如果都是2011及以后的版本,可以用高版本直接保存为低版本的文件,在保存的时候选择一下格式就可以里,如果是低于2010(及2009及以下),则只能导出为.obj、.3ds、.FBX等格式了。
1、打开软件3DMax,进入软件3DMax的操作界面。此时的操作界面是英语界面。
3DMax怎样中英文切换?
2、关闭软件后,找到3DMax的快捷图标。
3DMax怎样中英文切换?
3、单击快捷图标上的鼠标右键,在弹出菜单中找到属性选项。
3DMax怎样中英文切换?
4、如果您在属性中找到目标选项,您可以看到目标中的语言是ENU语。
3DMax怎样中英文切换?
5、将目标里的ENU更改为CHS。
3DMax怎样中英文切换?
6、更改后点击确定,再次打开3DMax,进入3DMax操作界面,此时将变为中文。
3dmax设置成中文步骤如下:
1、安装完成之后我们直接打开的话,他是打开英文版本。
2、我们在开始菜单中选择最近添加的程序,找到我们的3dmax。
3、打开文件后,后面有一个simple Chinese 这个就是简体中文版我们打开这个程序就可以了,也可以将它快捷方式到桌面。
4、最后打开的界面就是简体中文了
1、打开3dsmax这款软件,进入3dsmax的操作界面
2、在打开的界面内可以看到我们的界面发生了变化已经不是我们的初始界面了,在该界面的菜单里找到自定义选项
3、点击自定义选项,在弹出的子级菜单里找到还原为启动布局选项
4、点击还原为启动布局选项,弹出提示对话框,在该对话框内选择是选项
5、点击是选项可以看到,在这个启动界面内我们将这两个对话框拖放到窗口内
6、设置好以后,我们就将3dsmax的界面恢复到默认设置了
3D max 2016多语言版改成中文版的方法是:打开3dmax软件——找到3dmax的快捷图标——点击鼠标右键,找到属性选项——将目标里的ENU更改为CHS即可。
3D max 2016多语言版改成中文版的方法是:
1.打开3dmax软件,此时为英文
2.找到3dmax的快捷图标
3.点击鼠标右键,找到属性选项
4.将目标里的ENU更改为CHS即可。
1.打开3Dmax2013软件,进入软件工作界面;
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点击【创建】-【几何体】-【标准基本体】-【球体】。绘制一个球体模型。选中模型,通过缩放工具,将球体模型缩放成椭圆体模型;
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选中模型,点击【修改】-【修改器列表】-【FFD4*4*4】,为模型附加一个FFD4*4*4。点击【控制点】,选中模型上的控制点并进行移动调整;
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点击【材质编辑器】,弹出材质编辑器设置栏后,设置好材质球并附加给模型即可。
完整版的3DMax自带了多种语言(包括简体中文),3DMax安装完成之后默认的语言是英文,如果想切换到简体中文,可通过如下方法:
1.点击Windows的“开始”菜单。
2.在开始菜单的“所有程序”中选择“Autodesk – Autodesk 3Ds Max xxxx – 3Ds Max xxxx – simplified chinese”(即简体中文),启动3DMax。
3.下次再以简体中文启动3DMax时不用重复上面的步骤,直接双击桌面上的3DMax快捷方式即可。
3DsMax2015中文版“体积雾”提供雾效果,雾密度在3D空间中不是恒定的。 “体积雾”提供吹动的云状雾效果,似乎在风中飘散.
1.单击“创建”-“辅助对象”-“大气装置”-“球体Gizmo”按钮,在“顶”视图中创建球体Gizmo,在“球体Gizmo参数”卷展览中设置合适大小“半径”
2.在3DsMax2015中文版场景中缩放并复制球体Gizmo
3.在3DsMax2015中文版菜单栏中选择“渲染”-“环境”命令,或按数字【8】键,打开“环境和效果”窗口,在“大气”卷展栏中单击“添加”按钮,在弹出的对话框中选择“体积雾”效果,单击“确定”按钮
4.在“体积雾参数”卷展栏中单击“拾取Gizmo”按钮,在场景中拾取球体Gizmo
5.在“体积”选项组中设置选择“指数”复选框,设置“密度”为2, “步长大小”为80, “最大步数”为100;
在开始的地方搜索3ds Max 2014 – Simplified Chinese的打开快捷方式小图标,如果没有搜索到,有可能是不小心把快捷方式删掉了 直接去回收站去找就可以了。
通用了版本去存储的文件保存的文件版本低就可以了,例如3DMAX2016存成2014版
1、先把鼠标放在另存为 会出现一项归档 点归档 选择归档后的储存路径 归档完成后是一个压缩包
2、再另存为一个2014版(点另存为后 窗口最下方的保存类型 选择2014)
3、解压之前归档后的压缩包 找到压缩完的文件夹里的3D文件 把刚刚另存为后的2014版的3D文件替换文件夹里的3D文件
4、替换完后就可以用2014版打开啦(如果你电脑里同事安装了多个版本的3DMAX 必须把3D文件拖到2014版的图标处才能打开哦)
3dsmax2015新功能汇总: 1.人群填充增强 在新版本中人群的创建和填充得到增强,现在可以对人物进行细分,得到更精细的人物模型,有更多的动态比如坐着喝茶的动作,走路动画也有修正。得到了更有说服力的人群。还能给人变脸,提供了一些预置的脸部。但是整体感觉还是比较粗糙。 2.支持点云系统 创建面板增加了点云系统的支持,点云就是使用三维激光扫描仪或照相式扫描仪得到的点云点,因为点非常的密集,所以叫做点云。通过这个扫描出来的模型。直接用在建模或者渲染,非常的快速有效。下面是案例。目前这还是个新东西。不过应用前景应该还不错。 3.ShaderFX着色器 这是之前dx硬件材质的增强。现在在载入dx材质的时候可以应用ShaderFX,并且有个独立的面板可以调节。但是我们看到这部分还是英文界面,说明还不太成熟。这些材质类型都是和dx11相匹配的。能实现一些游戏中实时的显示方式。 4.放置工具 可以在物体的表面拖动物体,相当于吸附于另一个物体,然后可以进行移动旋转缩放。 5.增强的实时渲染 增加了NVIDIA iray和 NVIDIA MENTALREY渲染器的实时渲染效果,可以实时的显示大致的效果,并且随着时间不断更新。效果越来越好。 6.视口显示速度增强 展示上,使用3dmax2014显示的场景只有几帧每秒,同样的场景到了3dsmax2015就变成了二百帧每秒。 但是这个变化是底层的我们无法辨认。 7.立体相机 增加了立体相机功能 8.相套层面板 增加了相套层管理器,可以更好的管理场景,但是这个工具不知道习惯了h面板和层面板的用户能用到多少。 9.Python脚本语言 新版3dmax2015的脚本语言已经改成了python语言。 python是一个通用语言,使用 python可以快速生成程序结构,提高脚本效率。 其他小改动 1视口设置可以设置抗锯齿。 2渲染增加了三种渲染方式的快捷按钮 3设置里面增加了maya的操作方式 4渲染引擎改成了dx11 5石墨工具分类更加明显。增加了几个小工具。 6粒子流快捷键是6变成了中文 7材质面板稍有改进,越来越像maya了