生存档案:空之彼方好玩吗 游戏优缺点解析

生存档案:空之彼方中是以东京神秘爆炸为主题以此来展开一段故事的,所以故事的情节主要还是在东京,下面小编就来给大家介绍一下生存档案:空之彼方游戏优缺点解析,希望能帮助各位玩家!

游戏优缺点一览:

玩家:

首先lz没玩过VP。3A的游戏只碰过SO4和无尽的未知。所以VP的情怀加成对lz无效。

除了剧情暂时没法评价,其它各方面都能有个比较客观的评价了。

缺点:
1 地图重复率高得丧心病狂,令人发指……
不止是不同迷宫之间的似曾相识,迷宫中你切两张图就会有“诶?我怎么又转回来了?”的错觉。没错,同一个迷宫中都会有一模一样的图,只不过怪和宝箱的分布有所区别罢了,而且很常见。

2 怪物重复率很高。
包括小怪和boss。这个不用玩多久都能感受到,不吐槽了。即便是boss也没有什么新鲜感。

以上两点总结:
这显然是一个刷刷刷的游戏啊。然而地图和怪物重复率那么高,刷的时候想必会很胸闷吧。

3 上手不友好
地图能力给的太晚。开局的时候发现各种需要二段跳、爆发跳等等能力才能过去的地方。这些迷宫注定要反复刷,然而地图重复率又很高,前期玩的时候想着还要回来刷就觉得“好慌”。
初期战斗不友好。初期回复只能嗑药,没有决技/必杀,造成初期战斗相当冗长。同时初期也很难回避杂兵战,这个超慢的节奏给人的印象比较糟糕。

优点:

1 画面
看上去很美,就够了。(虽然个人玩的v版,认为那些粒子效果华而不实还不如提升些帧数)即使v版人物毛边,帧数不足,也在能接受的范围内。

2 音乐&全程语音
虽然曲目不多,还算悦耳。

3 系统
战斗前期慢热。后期摸索好角色的连击组合之后,效率和爽快度会上升不少,不至于像前期那样想吐。
地图探索系统依然慢热。前期走不了多远就要杂兵战,等到地图技能差不多齐全后还是很效率很带感的。

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