3Dsmax的捕捉快捷键是S,就是按一下s就能激活捕捉功能了,有2维捕捉,有三维捕捉的。
建议检查下工具栏的“键盘快捷键覆盖切换”按钮是否按下,这个按钮在“选择与操纵”按钮与“三维捕捉”按钮中间,这个按钮只要打开常用快捷键都是能用的。
3dsmax中分组快捷键设置方法有两种,分别如下:
1、依次点击自定义,然后进入自定义用户界面,再点击键盘,在类别里选择All Commands里找到对应的操作命令,在右边热键里以按键的方式输入快捷键;
2 依次点击自定义,然后进入自定义用户界面,再点击键盘,在类别里选择Groups选择操作命令,在右边热键里以按键的方式输入快捷键。
3ds max材质器的快捷键是“m”。
常3ds max中常用的快捷键有:ctrl+s保存,ctrl+z返回,f 正视图,t顶视图,l左视图,p透视图,c相机视图,f2线框模式,f3面模式,f4线框和面同时显示,r旋转物体,z将选中物体在视图内最大化显示,f10渲染设置面板,ctrl+c快速建立相机,shift+f建立安全框。
1. 先复制原来的.kbd文件。
2. 打开3dmax2014设置快捷键面板。
3. 后面出现的载入快捷键窗口中直
1. 先复制原来的.kbd文件。
2. 打开3dmax2014设置快捷键面板。
3. 后面出现的载入快捷键窗口中直
1. 先复制原来的.kbd文件。
2. 打开3dmax2014设置快捷键面板。
3. 后面出现的载入快捷键窗口中直
3dmax渲染框快捷键:
1、3Dmax渲染快捷键是键盘的F9。
2、shift+q可以快速渲染或Shift+F也可以快速渲染。
扩展资料:
3Dma常用快捷键:
显示降级适配(开关) 【O】
适应透视图格点 【Shift】+【Ctrl】+【A】
排列 【Alt】+【A】
角度捕捉(开关) 【A】
动画模式 (开关) 【N】
改变到后视图 【K】
新的场景 【Ctrl】+【N】
法线(Normal)对齐 【Alt】+【N】
向下轻推网格 小键盘【-】
向上轻推网格 小键盘【+】
3dmax镜像的快捷键有两个,水平镜象的快捷键是:【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【N】;垂直镜象的快捷键是:【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【M】。
3D Studio Max,常简称为3d Max或3ds MAX,是Discreet公司开发的(后被Autodesk公司合并)基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。其前身是基于DOS操作系统的3D Studio系列软件。在Windows NT出现以前,工业级的CG制作被SGI图形工作站所垄断。3D Studio Max + Windows NT组合的出现一下子降低了CG制作的门槛,首先开始运用在电脑游戏中的动画制作,后更进一步开始参与影视片的特效制作,例如X战警II,最后的武士等。
方法
1.首先打开软件进入到软件的主界面,我们在界面上方的菜单栏中点击“自定义”选项。
2.然后自定义选项下方会出现一个下拉框,我们在下拉框中选择“自定义用户界面”选项。
3.接着界面上就会弹出一个自定义用户界面窗口,我们在窗口左上角点击“键盘”选项卡。
4.之后我们在窗口中找到需要设置快捷键的命令并点击,窗口右侧就会出现相应的热键设置,如果没有热键设置,热键设置文本框中就会显示空白。
5.接下来我们在热键文本框中输入想要设置的快捷键,再点击“指定”按钮就可以了。
6.确定热键指定后,系统就会将热键自动指定到对应的命令;最后我们点击窗口底部的“保存”按钮,就可以成功自定义快捷键了。
3Dmax连接快捷键是:【Ctrl+Shift+E】
其它常用快捷键介绍:
菜单快捷键:
重做场景操作 【Ctrl+Y】
Edit_Hold(存放) 【A1t+Ctrl+H】
Edit_Fetch(取回) 【A1t+Ctrl+F】
Edit_Select None(不选) 【Ctrl+D】
Edit_Select Invert(反选) 【Ctrl+I】
按名称选取 【H】
(变换输入) 【F12】
(对齐) 【Alt+A】
(间隔工具) 【Shift+I】
(法线对齐) 【Alt+N】
(放置高光) 【Ctrl+H】
(孤立选择) 【Alt+Q】
(撤销视图更改) 【Shift+Z】
(重做视图更改) 【Shift+Y】
(视口背景) 【Alt+B】
(更新背景图像)【Alt+Shift+Ctrl+B】
(摄影机与视图匹配) 【Ctrl+C】
(自适应降级开关) 【O】
(专家模式开关) 【Ctrl+X】
(粒子视图) 【6】
(渲染场景) 【F10】
(环境) 【8】
(渲染纹理) 【0(零)】
(材质编辑器) 【M】
(显示或隐藏主工具栏) 【Alt+6】
(锁定用户界面) 【Alt+0(零)】
(MAXScript监听器) 【Fll】
(编辑修改器菜单) 【Alt+O】
一般都是快捷键ctrl+alt+S,把选定的物体另存为一个文件。
也可以先选择模型右键点击转变为可编辑多边形,然后用元素选择(就是红色的那个小立方体),按着Ctrl点击选择模型的服装,然后再按Shift,点击鼠标左键拖出来复制一份衣服。一定要选择分离到对象。然后选择复制的衣服模型,点击菜单里面的导出,导出选定对象就可以了。