万众期待的七日杀最新版本A14终于在今天和大家见面了,相信不少的七日杀7Day toDie的玩家都重新回到了自己想游戏世界开始体验全新的冒险吧,那么新的版本为大家带来什么了,小编就为大家详细介绍下,希望大家喜欢!
阿尔法14
嘿,生存主义者,
有趣的皮条客祝大家复活节快乐,庆祝我们已经进行了相当大量的α14更新。我们知道这已经很晚了,但在我们看来,这非常好。对于A13的摸索琢磨使我们达到顶峰,在12我们已经解决了很多问题,琢磨和修复数百个错误
我们认为阿尔法A13庞大的超过35页的修复说明,但阿尔法A14有超过54页的错误修复说明,已经进入了这一阶段,所以期待一些伟大的新东西,一个超级多的错误修正,以及一些很好的优化。
正如这一个更新的大小,我们建议开始一个新的游戏。
所以α14事不宜迟
世界–Navezgane Navezgane增加是近一倍的大小,有一个新的更高的山新的高度,更深的水和一个新的平滑算法,使得土地和水更自然。
添加了许多新的地点,新perishton navezgane包括最大的城市,一个强盗般的棚户区,雪隐小屋,印第安人遗址、水工程、细胞塔、游船码头、银行、岛屿、手工的洞穴,停车场,餐馆,和墓地。近100个新地点发现。你不会认识这个世界。
补充:navezgane现在有超过35的新玩家的重生点。
随机世界–随机创造更多的地形变化,较小的生物群落得到改进,更好、更合理的生物群落分布,古老的洞穴系统的回归,更好的农村中心,湖泊!
补充:新位置随机混合XML包括强盗像棚户区、水工程、细胞塔、银行、岛屿、停车场,餐馆,和墓地。
改变:回到古老的洞穴,添加一个石窟额外分支,但隧道短。
变化:世界地形的生成已被改变,应该看到更多的变化。
修复:RWG猎枪弥赛亚地砖更换沥青/碎石块。(实际上我很蛋疼找不到具体翻译)
修复:房子可以产生在另一个随机的将军
修复:在随机世界的浮动建筑。
技能和福利–我们扩展和改进技能系统从23到近50的技能和特技组,其中有许多高达3至5层。随着这一调整和改进,你如何平衡获得技能。技能在早期的游戏中获得更快的速度。这里有一些关于技能的更多细节。
补充:新的幸存者津贴,减慢你的新陈代谢。
补充:减缓新陈代谢,减缓你燃烧卡路里的速度,跑森林跑,耐力耗尽之前让你跑更长的时间,驼峰减缓你口渴的速度,提高你的最低健康和最大的健康。
新增:每级(其他)技能技能要求。
补充:新的手速。它允许更快的制作。有5层。(乔尔)
补充:新好处“修复液”。修复液可以修复的更快,用更少的维修材料和减少降解量与每层。最后一层允许没有退化。
补充:新公园“图片”具有五层增加叶片损伤。需要1,25,50,75刀技能,100。
补充:新好处“揍皮特”具有五层增加钝性损伤。需要1,25,50,75冲技能,100。
补充:新好处“黑巴特”具有五层增加挖掘工具损伤。需要挖掘工具的技能1,25,50,75,100。
补充:新技能“快埃迪”,有三层的抢夺时间减少。需要25和50的清除能力。
添加的刽子手PERK,有三层,增加机会斩首与刀刃武器。
补充:混凝土搅拌工艺水泥搅拌机和技能,解锁能力使混凝土相关项目建设20级
增加新的特技“手枪,有5层,增加了20、40、60和80和100%损坏取缔”。
增加新的特技“比死”步枪具有5层增加100%伤害更导致20、40、60和80。
添加新的技能“铅比死”步枪5层,增加伤害20,40,60,80和100%。
添加新的技能“繁荣棒”猎枪5层,增加伤害20,40,60,80和100%。
补充:新的技能“飞溅枪”猎枪3层和增加机会肢解或斩首。
添加:添加新的神枪手技能斩首的手枪给了他们一个机会。
增添了新的技能解锁9毫米圆制作枪匠。
补充:技能列表排序。
补充:技能属性现在列出。
补充:所有技能/特技效果定位。
改变:技能的收益率和水平的收益率。
改变:增加技能水平要求的质量乔
修正:骆驼技能不起作用。
修正:健康核心技能没有效果。
修复:修复机械项目不会增加科学技能。
修正:轻甲技能不起作用。
修正:田径没有增加徒步旅行。
修正:田径技能是由总界面加入游戏时被提出的BUG。
修正:医学技能不加药品项目的有效性。
修正:医学技能无法使药品的物品增加。
修正:医学技能不授予任何额外好处。
修正:更高层次上枪杀好处不会增加伤残几率。
修正:刺刀技能及其属性的描述之间不一致。
修正:挥拳技能作及其属性的描述之间不一致。
出生和死亡系统——我们添加了一个新的时髦的系统效果清醒和眼睛模糊产生在玩家的用户显示界面顶部。我们还添加了一个新的损伤和死亡系统,屏幕变成不饱和低健康和返回到充满活力的如果你不要死。如果你死了你会得到一个很酷的第三人死亡凸显和屏幕的效果,你就会看到僵尸以你尸体为食,增加游戏的氛围。
任务,添加了一个基本的生存追求以及宝藏任务,指导你挖宝藏和可重复的任务挑战给你完成,技能点和其他报酬。珍惜和挑战任务可以获得战利品。这仅仅是开始的,我们有大计划。
人物和服装,我们增加了在16个预定义角色预设使用旧的你可以选择从男性或女性基地,一个新的年长的男性主管或以上女性头或一个新的亚洲男性或女性的头。别担心,你仍然可以让你自定义的一个。我们也更新和改进的很多服装和服装配件和剪裁的问题。我们的角色从来没有看起来那么好。
补充:预设艾登,男,白种人,6英尺1英寸,24岁,音乐家,喜欢跑酷。签名特性:红色的莫霍克。
常说:预设,男,亚洲人,5英尺9英寸,47岁,武术教练,谁喜欢园艺。签名特性:光头,灰色的山羊胡子。
补充:预设夏洛特,女,白种人,5英尺9英寸,36岁,护士,谁喜欢跆拳道。签名特性:锐利的眼睛。
补充:预设克林特,男,白种人,6英尺2英寸,35岁,牛骑士,谁喜欢雪茄。签名功能:5点的影子。
补充:预设艾玛,女,白种人,5英尺7英寸,54岁,营养师,喜欢瑜伽。签名特性:银色的头发。
补充:预设加布里埃尔,女,黑色,5英尺6英寸,31岁的警察,他喜欢武术。签名特性:长的长发绺。
补充:预设恩典,女,亚洲5英尺4英寸,26岁,飞机机械师,他喜欢烹饪。签名特性:红色的长发。
补充:预设汉克,男,白种人,6英尺2英寸,59岁,牛牧场主,喜欢打猎。签名特性:灰色的胡子。
海伦说:预设,女,白种人,5英尺5英寸,22岁,公园管理员,他喜欢狗繁殖。签名特性:淡金黄色的头发。
补充:预设杰克,男,白种人,6英尺0,48岁的矿工,他喜欢钓鱼。签名特性:棕色长发,西班牙人的山羊胡子。
补充:预设杰夫,男,印度5英尺11英寸,33岁,焊机,喜欢电脑。签名特性:光头和胡子。
补充:预设玛丽亚,女,拉美裔,5英尺4英寸,38岁,军队医生,喜欢徒步旅行。签名特性:厚的黑色的头发。
补充:预设米格尔,男,拉美裔,5英尺10英寸,35岁,商店的老师,谁喜欢恢复汽车。签名特征:黑色短头发和西班牙人的山羊胡子。
补充:预设Rayah,女,阿拉伯语,5英尺8英寸,32岁,电气工程师,他喜欢跑马拉松。签名特性:浓密的黑长发。
补充:预设文斯,男,白种人,6英尺3英寸,44岁的足球教练,他喜欢射箭。签名特性:八字胡须,剃着光头。
补充:预设威利,男,黑色,6英尺4英寸,42岁,狱警,他喜欢木工。签名特征:大非洲式发型。
补充:原型框架。
补充:新的概要选择预览。(我表示我的审美不好,不想翻译请让我死)
增加了新的短胡子只能用于克林特预设(现在)
补充:男性和女性的亚洲面孔只使用预设(现在)。
补充:兽皮斗篷游戏和战利品。
补充:男性和女性的军队的衣服和凯夫拉装甲。
补充:可选的原型表达式在原型xml文件。
补充:镜面男性基地的头发。删除旧的重复的头发纹理。
改变:女背心现在已经覆盖了腹部。
改变:肤色现在应用于第一人的手。
改变:更新女性废铁装甲修复剪裁。
改变:女性皮革盔甲钻机更新修复剪裁的问题。
改变:更新女喷粉机,植物纤维服装和格子衬衫平台解决剪裁。
改变:更新雌性河豚外套修复剪裁。
改变:女性铁盔甲平台更新修复剪裁的问题。
改变:更新女性军队服装和军事装甲修复剪裁的问题。
改变:现在女性角色在运动中不穿内衣。
改变:格子衬衫,“衬衫”。取代网格和纹理的新设计提高了性能,不夹。
改变:删除牛仔夹克。
改变:重命名兽皮兽皮衬衫夹克。
改变:重命名兽皮裤子兽皮腿甲和图标。
改变:乌玛服装现在Mask0——Mask9可以用来掩盖乌玛插槽。
改变:乌玛的衣服现在已经为覆盖Overlay0 - 4。
改变:乌玛ShowHair改为ShowAltHair。
改变:乌玛叠加颜色现在r,g,b兼容。
改变:删除旧帽子pre-UMA预制。
改变:调整颜色的棕色和红色的裤子。
改变:删除旧钢装甲的资产。
修复:脸、脚和眼睛设备槽物品不采取任何损害。
修复:女性布胸甲剪裁的问题。
修复:男性铁手套剪裁的问题。
修复:更新的长发绺头发网槽修复剪裁的问题。
修复:更新护目镜和修复剪裁阴影问题。
修复:剪裁问题皮革盔甲的脚和非洲式发型的帽子。
修复:乌玛非洲式发型的头发与帽子调整不当。
修复:人物的头发不正确返回起飞后一顶帽子。
修复:凯夫拉尔的腿甲不可见的男性。
男性底面修复:更新平台解决窃听的眼睛问题。
修复:背心显示不正确。
修复:兽皮裤子不再去噗时装备穿裤子。
修复:男性植物纤维服装修复剪裁问题更新。
修复:更新男性布甲片修复剪裁。
修复:男性废金属盔甲剪裁的问题。
修复:男性铁盔甲剪裁的问题。
修复:剪裁问题与男性军事装甲和衣服。
修复:更新男牛仔裤子修复剪裁。
修复:男性隐藏雨披剪裁的问题。
修复的男性皮革盔甲剪裁的问题。
修复:女性角色屈服问题衣服。
修复:隐藏夹克(甲)使用盔甲插槽。
修复:基本的衣服夹通过彼此和铠甲。
修复:许多性格/乌玛纹理没有压缩导致比需要更多的内存使用。
修复:大手帕法线贴图没有分配。
修复:删除未使用的重复玩家身体纹理。
修复:河豚外套剪裁问题和比例看起来自然。
修复:头骨帽太亮了。
修复:删除服装仍然是显示在多人,直到玩家跑或跳。
动画 - 很多工作已经进入改善自己的动画和动画系统,包括一个新的快速套入,一个新的武器FOV CAM系统和许多动画bug修复。
补充:新的即时瞬间套入
补充:僵尸狗吃的动画。
补充:僵尸攻击门的机制。
补充:新玩家死亡时点击的参数。
补充:玩家递给一个项目和武器现在只影响左手臂而不是整个上半身, 举行了一个更为顺畅走和跑动画项目。
补充:耐力声音动画结果。
补充: 脚步声驱动所有的僵尸和僵尸走和跑动画。
改变:第一人称项动画皮套几乎是立刻。
改变:瞄准动画出来更快。
改变:狗的一些动画属性和实时的化身来解决下巴。
改变:手和持有枪支的视野现在45而不是60。
修复:冲锋枪每次射击后回来不是保持重装。
修复:装备44马格南可使人持有2个风格。
修复:弓射改变射击后可使人物拥有下一个选择项。改变了重装逻辑所以武器切换不会卡住。
修复:损坏弓拉弦动画。改变玩家拉弓逻辑,不是任何状况。
修复:改变武器变焦时的不正确的动画。
修复:近战武器和工具从另一个玩家的角度看拿着不正确。添加扳手,攻击和收获动画。
修复:适时的第一人动画保留在许多规模较小的项目。
修复:不正确的动画显示在石头铲螺旋快速交换。
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