方法一:
1、打开maya
2、在操作界面创建一个球体
3、按住键盘上D键不撒手,鼠标左键点住中心轴交接的中心点,可以移动中心轴的位置
4、这时,可以看到中心轴被移到一旁
方法二:
1、点击一下键盘上的Insert键,也可以鼠标左键也可以移动中心轴
2、再次点击一下Insert键,中心轴就恢复了原始状态
按住右键+Ctrl可以微调
你把这个打开了点这个RESET TOOL 重置工具就行了具体这个是怎么打开的在左边左键点两下移动的那个图标就出来了篮框那个 !!!
除了就是把我的文档里面的maya那个文件夹删了就一切恢复如初
工具操作
Enter 完成当前操作 ~ 终止当前操作 Insert 插入工具编辑模式 W 移动工具 E 旋转工具 R 缩放工具 Y 非固定排布工具 T 显示操作杆工具 Shift + Q 选择工具,(切换到)成分图标菜单 Alt + Q 选择工具,(切换到)多边形选择图标菜单 Q 选择工具,(切换到)成分图标菜单 = 增大操纵杆显示尺寸 – 减少操纵杆显示尺寸
2
动画关键帧
S 设置关键帧 I 插入关键帧模式(动画曲线编辑) Shift + E 存储旋转通道的关键帧 Shift + W 存储转换通道的关键帧 Shift + R 存储缩放通道的关键帧
文件管理
Ctrl + N 建立新的场景 Ctrl + O 打开场景 Ctrl + S 存储场景 1 桌面文件管理(IPX版)
移动对象
Alt + ↑ 向上移动一个象素 Alt + ↓ 向下移动一个象素 Alt + ← 向左移动一个象素 Alt + → 向右移动一个象素
窗口和视图
Ctrl + A 弹出属性编辑窗/显示通道栏 A 满屏显示所有物体(在激活的视图) F 满屏显示被选目标 Shift + F 在所有视图中满屏显示被选目标 Shift + A 在所有视图中满屏显示所有对象 ‘ 设置键盘的中心集中于命令行 Alt + ‘ 设置键盘中心于数字输入行 空格键 快速切换单一视图和多视图模式
3
播放控制
Alt + 。 在时间轴上前进一帧 Alt + , 在时间轴上后退一帧 . 前进到下一关键帧 , 后退到上一关键帧 Alt + V 播放按钮(打开/关闭) Alt + Shift + V 回到最小帧 K 激活模拟时间滑块
选择物体和成分
F8 切换物体/成分编辑模式 F9 选择多边形顶点 F10 选择多边形的边 F11 选择多边形的面 F12 选择多边形的UVs Ctrl + I 选择下一个中间物体 Ctrl + F9 选择多边形的顶点和面
快捷菜单显示
空格键 弹出快捷菜单 Alt + M 快捷菜单显示类型
4
显示控制
1 低质量显示 2 中等质量显示 3 高质量显示 4 线框显示模式 5 实体显示模式 6 实体和材质显示模式 7 灯光显示模式 D 设置显示质量 ] 重做视图的改变 [ 撤消视图的改变 Alt + S 旋转手柄附着状态
翻越层级
↑ 进到当前层级的上一层级 ↓ 退到当前层级的下一层级 ← 进到当前层级的左侧层级 → 进到当前层级的右侧层级
菜单模式
Ctrl + M 显示/关闭主菜单 F2 显示动画菜单 F3 显示建模菜单 F4 显示动力学菜单 F5 显示渲染菜单
H 转换菜单栏(标记菜单) Alt + A 显示激活的线框 Alt + C 色彩反馈
u 切换雕刻笔作用方式 o 修改雕刻笔参考值 b 修改笔触影响力范围
5
显示隐藏
Ctrl + H 隐藏所选对象 Ctrl + Shift + H 显示上一次隐藏的对象
吸附操作
M 调整最大偏移量 N 修改值的大小 C 吸附到曲线 / 拾取色彩模式 X 吸附到网格 V 吸附到点
三键鼠标
Alt + 鼠标左键 旋转视图 Alt + 鼠标中键 移动视图 Alt + 鼠标右键 缩放视图 Alt + Ctrl + 鼠标右键 框选放大对象 Alt + Ctrl + 鼠标中键 框选缩小对象
编辑操作
z 取消操作 Shift + Z 重做 G 重复上一次的操作 Shift + G 重复鼠标位置的命令 Ctrl + D 复制 Shift + D 复制被选对象的转换 Ctrl + G 群组 p 制定父子关系 Shift + P 取消被选物体的父子关系
你可以去maya官方网站看看每个版本对硬件的需求。官方给出那样的配置需求是有道理的。因为他们在开发这个软件时,公司大部分电脑就是基于那样的条件,或者稍好一点的硬件去最大化利用制作的。
如果你是6-8核电脑,32g以上电脑,你可以用2017-2018版,这两个版本需求都是16g为最,软件渲染以最大16g调配内存,且要求cpu支持 SSE4.2 指令集,计算内存耗费可以升到18-24g,如果此时你是32g内存,就“不容易”崩溃死机,如果你恰好16g就存在一定的几率,出现内存溢出宕机的可能。 你就会觉得这个版本不稳定。这样你可以降低一个级别,用2014-2016版,这三个版本都是最大需求8g的。可以耗费到12g,你4核,16g的机器跑起来就觉得稳定。
如果你只有3-4核8g内存。可以考虑2011-2013版。这三个版本都是要求cpu拥有sse3指令,且只要4g内存,可以达到5.3g使用量。我的一台酷睿2 T9900cpu双核, 8g内存的 acer 5930g笔记本,就是跑的这3个版本。建模,小渲染,不在话下。
如果你是6g以下内存,双核性能。你就用2010吧。 2010是唯一的的64位也只需要2g内存的版本。参照这样的配置标准选maya,哪个版本都会稳定。
绑定后如果缩放骨骼会让在骨骼上的物体产生变形,更严重甚至是破面,从而影响物体的模型,所以绑定好之后,除了选择,基本不能给骨骼移动和缩放的操作。
1、打开sketchup图像,如果要把几个物体一起放大。
2、选中模型后,点击鼠标右键,然后点击创建组件。
3、创建组件后,选中组件。
4、选中组件后,点击工具栏中的缩放工具。
5、点击工具栏中的缩放工具,点击一个点就可以放大缩小了。
可能是被锁定了,通道栏中的移动旋转缩放被锁定了,鼠标左键按住拖动选中这些属性,然后鼠标右键Unlock selected解锁
1 恩键盘上的insert键,然后移动所选择的物体的坐标轴,移动完毕后,再摁insert键,就恢复正常的状态了2 左手摁住键盘上的D键不要松手,右手用鼠标左键移动物体的坐标轴,移动完毕后再松开D键即可。(这个可以说是移动坐标轴的快捷键^_^)
utodesk Maya
操作方法
01
工具操作
Enter 完成当前操作 ~ 终止当前操作 Insert 插入工具编辑模式 W 移动工具 E 旋转工具 R 缩放工具 Y 非固定排布工具 T 显示操作杆工具 Shift + Q 选择工具,(切换到)成分图标菜单 Alt + Q 选择工具,(切换到)多边形选择图标菜单 Q 选择工具,(切换到)成分图标菜单 = 增大操纵杆显示尺寸 – 减少操纵杆显示尺寸
02
动画关键帧
S 设置关键帧 I 插入关键帧模式(动画曲线编辑) Shift + E 存储旋转通道的关键帧 Shift + W 存储转换通道的关键帧 Shift + R 存储缩放通道的关键帧
文件管理
Ctrl + N 建立新的场景 Ctrl + O 打开场景 Ctrl + S 存储场景 1 桌面文件管理(IPX版)
移动对象
Alt + ↑ 向上移动一个象素 Alt + ↓ 向下移动一个象素 Alt + ← 向左移动一个象素 Alt + → 向右移动一个象素
窗口和视图
Ctrl + A 弹出属性编辑窗/显示通道栏 A 满屏显示所有物体(在激活的视图) F 满屏显示被选目标 Shift + F 在所有视图中满屏显示被选目标 Shift + A 在所有视图中满屏显示所有对象 ‘ 设置键盘的中心集中于命令行 Alt + ‘ 设置键盘中心于数字输入行 空格键 快速切换单一视图和多视图模式
03
播放控制
Alt + 。 在时间轴上前进一帧 Alt + , 在时间轴上后退一帧 . 前进到下一关键帧 , 后退到上一关键帧 Alt + V 播放按钮(打开/关闭) Alt + Shift + V 回到最小帧 K 激活模拟时间滑块
选择物体和成分
F8 切换物体/成分编辑模式 F9 选择多边形顶点 F10 选择多边形的边 F11 选择多边形的面 F12 选择多边形的UVs Ctrl + I 选择下一个中间物体 Ctrl + F9 选择多边形的顶点和面
快捷菜单显示
空格键 弹出快捷菜单 Alt + M 快捷菜单显示类型
04
显示控制
1 低质量显示 2 中等质量显示 3 高质量显示 4 线框显示模式 5 实体显示模式 6 实体和材质显示模式 7 灯光显示模式 D 设置显示质量 ] 重做视图的改变 [ 撤消视图的改变 Alt + S 旋转手柄附着状态
翻越层级
↑ 进到当前层级的上一层级 ↓ 退到当前层级的下一层级 ← 进到当前层级的左侧层级 → 进到当前层级的右侧层级
菜单模式
Ctrl + M 显示/关闭主菜单 F2 显示动画菜单 F3 显示建模菜单 F4 显示动力学菜单 F5 显示渲染菜单
H 转换菜单栏(标记菜单) Alt + A 显示激活的线框 Alt + C 色彩反馈
u 切换雕刻笔作用方式 o 修改雕刻笔参考值 b 修改笔触影响力范围
05
显示隐藏
Ctrl + H 隐藏所选对象 Ctrl + Shift + H 显示上一次隐藏的对象
吸附操作
M 调整最大偏移量 N 修改值的大小 C 吸附到曲线 / 拾取色彩模式 X 吸附到网格 V 吸附到点
三键鼠标
Alt + 鼠标左键 旋转视图 Alt + 鼠标中键 移动视图 Alt + 鼠标右键 缩放视图 Alt + Ctrl + 鼠标右键 框选放大对象 Alt + Ctrl + 鼠标中键 框选缩小对象
编辑操作
z 取消操作 Shift + Z 重做 G 重复上一次的操作 Shift + G 重复鼠标位置的命令 Ctrl + D 复制 Shift + D 复制被选对象的转换 Ctrl + G 群组 p 制定父子关系 Shift + P 取消被选物体的父子关系
1、手下启动maya,点击多边形集合,多边形工具架选择平面,创建平面,然后进行缩放放大。
2、然后我们需要细分这个平面,选择通道和中的输入,宽和高细分进行加大,这里我输入11。
3、选择工具架细分曲面菜单下的软选择,然后单击平面,会显示由黄色到红色的渐变。
4、选择顶点模式,我们可以看到红色的点的显示,选中的点是黄色到其他顶点的红色渐变也就是选择范围。
5、这里我们修改衰减半径,可以缩小选择的范围。
6、双击工具盒移动工具,调出软选择,启用软选择快捷键为B,设置上有重置、衰减类型、衰减半径、衰减曲线,曲线预算和衰减颜色等参数。