C4d对显卡没有要求,只是oc渲染器对显卡有要求,oc渲染器不支持AMD显卡
渲染器效果更真实,但电脑配置不是很好会需要更多的等待时间
大概有这些:
cycles
Thea Render
u-Render
IndigoRenderer
Radeon ProRender ,C4D R19已经将其集成;Blender 2.79的Cycles 渲染器也可以使用AMD显卡渲染了。
AMD的显卡挺好的,GCN1.0之后和英伟达的开普勒架构以后的显卡一样都属于现代显卡,和前代显卡最大的区别就是自带视频编码器,可以实现游戏录制/串流/直播/投屏打游戏/即时重放等等功能,这个目前咱这个PS4主要靠游戏内录制,和显卡把当前输出画面直接编码成视频又不一样,是走游戏记录的(然而PS4也是GCN显卡,理论上应该也支持这些操作。
1、C4D的渲染器,确实是太强了。不仅速度是世界最快的,而且渲染效果也比3DMAX强一个档次,就算3DMAX安了VRAY,也照样不是对手。
2、动画方面比3DMAX强。。主要体现在运动图形,动力学,角色,这3个模块。尤其做大规模的阵列动画,阵列的规模越大,差距就越大。比如做2个物体的阵列动画。。可能3DMAX用10分钟做完,C4D用8分钟做完,差距并不明显。但如果是1000个物3DMAX可能需要做半个月,C4D仍然是8分钟完工。主要是因为C4D有一个专做阵列动画的运动图形模块。C4D被称为“阵列动画与多边形之王”,多边形动画指的是角色模块的姿态变形标签和簇变形,而阵列动画指的就是运动图形模块和效果器。
3、跟各类软件的结合比3DMAX强,比如PS,AI,AE,NUKE,FUSION等,都能无缝结合,这就是C4D在影视后期行业成为王道的原因之一。而它在工业渲染领域立足的根本,就是对各类工业设计软件的接口也非常完善,比如SOLIDWORKS,CATIA等软件,想在不破坏模型的拓补结构的前提下,进行高质量渲染。C4D几乎是唯一的选择,尽管也有KS之类的渲染软件,但KS和C4D相比,就像美图秀秀和PS一样。
4、C4D的功能完善性也有优势。比如相对复杂的UV,贴图绘制,三维雕刻等功能。3DMAX只能依赖其他软件来解决。这就需要学习很多软件,比如展UV的UVlayout。雕刻用的ZBRUSH等,C4D只用这一个软件就能包打一切了。
5、脚本的开放性,两个软件不在一个档次,3DMAX的脚本语言是一种叫MAXScript的内建语言,全世界只有这一个软件使用这种语言,C4D支持JAVASCRIPT,COFFEE,PYTHON这3种语言。除了COFFEE之外另外两种都是主流的计算机语言。只要稍微有些编程基础,就能自己写C4D的脚本。。
6、表达式和粒子,C4D的表达式,是目前世界最先进的节点式表达式。3DMAX尽管也有被称为表达式的东西。但那只是个小玩具几乎等于没用,因此尽管3DMAX虽然有TP粒子,但由于没有完善的表达式节点与之配合,所以导致TP粒子仅能实现几十,甚至几百分之一的效果。C4D的表达式十分完善,而且所有节点全部都能与TP粒子互连,因此导致C4D的粒子绝对完秒3DMAX
7、C4D的毛发系统是目前世界最先进的毛发系统,3DMAX的毛发虽然也没什么缺陷,但确实不算强大,也不算先进。
32g内存c4d够用。
C4D需要高性能的CPU,满足4核或6核以上,主频在2.4GHZ以上,更高的3.0GHZ。一般最新一代的i5,或者R5以上的处理器就足够。有预算可以选择i7或R7处理器。
内存8G是不够的,尽量选择在16G以上的,双通道内存(8G*2),这样读写速度快一些。有预算可以选择32G内存。
如果后期用到GPU渲染器,那么显卡性能一定要好,建议选择显存在4G或6G以上的独立显卡,且显卡芯片为最新一、两代的。
屏幕尽量选择高色域、高分辨率的,比如100%SRGB的,这样方便你判断作品的色彩,以便为作品调色。
散热方面,做三维渲染时的发热量是很大的,散热一定要好,尽量选择散热鳍片数多的、热管数多的、出风口数也多的笔记本
可以用的,且用起来使用流畅丝滑
C4D各种渲染插件、粒子插件、动力学插件,建模和渲染还是专业卡(N卡)实用一些。普通用户可以使用丽台Quadro K620、P2000等中低端显卡,专业级用户可以使用AMD FirePro W9100等高端显卡。