NBA 2K16中的5号升级档已经更新,5号升级档中修正了不少的内容, 下面小编就来给大家介绍一下NBA 2K165号升级档更新内容一览,希望能帮助各位玩家!
这种一般没有人翻译只能机翻来了,不过大致还是能看懂的
另外非常坑爹的,游戏更新之后出现了球员透明、裸体等BUG,另外包夹BUG也没有很好修复,不过大家可以参考本站提供的方法
无脑被包夹的解决办法
球员隐身、裸体等BUG官方解决办法
更新内容:
普通修正:
新增支持查看前开始玩现在网络游戏你的对手选择的统一。
纪念Flip Saunders的徽章加入到明尼苏达森林狼队的球服。
许多基础方面做了改进,修改经典球队的队服(07-08凯尔特人99-00猛龙,热火05-06等)
2KTV许多方面做了改进与新的视觉体验。确保和观看最新一集的您将有机会获得一些VC!
改进的面部扫描的结果。
主要球衣和初级短裤颜色现在用于确定配件和袜子的颜色 某些材料没有完整地出现在用户编辑的鞋子,这应该是解决了。
修正了一个问题,用户不会在我玩游戏加入接受邀请更衣室时。
修正了联机断开的问题,可能发生在联机时暂停和取消暂停游戏。
修正了MyTEAM一个问题,玩家从对战99-00开拓者任务返回时在拍卖行搜索,森林狼在拍卖行内
游戏修正:
解决了一个问题,太多的体力将在Time-out时恢复
终于解决,在较长的一节中,球员们不流汗的问题。
修正了在进行替换球员时,您将无法关闭快速子菜单的问题。
解决了,摄像机指向人群的情况下,超时的游戏提示。
修正了罚球难度摇杆,确保更新您的自定义摇杆
户外音响效果不应再在室内环境发生了Myteam挑战。
球员没有他们的游戏内损伤诊断,诊断完成后更新。
球员还没有正确的游戏内损伤诊断,将受到伤害的影响。
(以上已经修正)
谁拿起短期伤害(只持续分钟之久),玩家现在应该有当剩余期限在比赛中达到零它们正确地删除。
在队友级逻辑调整了“抱球过长'事件要多一点宽容。
修正了一个问题,你结垢一个三分射手的时候可能会被授予“好犯规'在你的队友级别。
阻止对手的投篮后,我们不再给出一个“让进攻篮板”的队友等级的处罚。
解决了一个运动的问题,会导致玩家抽搐,而在拒绝状态。
裁判不应该再抽动时两罚全中。
通接收机现在不太可能转向远离篮下抓到了一通。
时,他们应该和不应该使用的空中接力传球改进CPU逻辑。
减少的捍卫者谁是他们一路下滑块尝试之后的防守影响。
修正了一个非常罕见的情况下,罚球出手将推出朝着错误的篮筐。
调谐体行动制度,以防止低于标准杆的捍卫者过于有效地阻止球的处理程序。
修正了一个经常在顺利运球系统分支成一定的运球碰撞时可以看到。
收紧'拥挤'运球启动,以防止不必要的犹豫试图把车开到篮下的时候。
修正后上升两次运球和旅行(支点)的问题。
由AI玩家正在执行调低过高的假摔。
在MyPARK游戏由解决“露营”的问题:1)禁止超过6英尺的篮筐的设定画面按钮,2)允许用户发起的无球接近篮筐的屏幕制定者的接触,和3)加入进攻3秒规则,以半场的比赛。
修正了一个路人停下来扔传中后场的情况。
调整了运球制度,以淡化的背后的背运球动作的有效性和“锯齿zagging”来回拿开。
以空中接力的防守做了改进。
修正了一个问题,防止一些接触上篮,从尊重用户的希望的加工方向。
减少不必要的有争议射fadeaways的频率。
传递出包夹和接触射击的时候调整到错误的通频率。
潜水制造松散的球更准确,更可能获得球。
换出“正常13'跳每个社区的反馈拍上拉。
由低额定盖帽不准确和皑皑的垂直跳跃。
由CPU的决定偷了一通更合理的调整,通过在特定情况下的频率。
改进了双人包夹的逻辑。
从内线球员断球增加了难度。
改进的逻辑系统,踝断路器'的时候应该发挥,当他们不应该打。
修正了在哪些点不计数的镜头公然犯规的吹罚(IE和-1 flagrants)后进去的。
修正了一个MyTEAM后招分数利用通过更好地确定前次拍摄场景。
加果酱UPS旋转上篮,以防止该罪行的通过交通繁忙横冲直撞。
对于何时回来喧嚣转型期防御提高CPU的逻辑。
增加了一个弹出的覆盖,让用户知道什么时候自适应教练引擎正在改变他们的自由职业者的罪行。
调整后的弗里兰运动切割时间和固定的一个问题,摆动自由起始位置。
调整后的固定跳跳投的命中率让他们在进攻上更可行的选择。
调谐回流量错过暴扣的频率。
修正了一个问题,即如果有人呼吁图标,挑选,得到了一个偷后卫中断,持球以前无法以任何方式进行的占有剩余的传球。
改进,以帮助防御和旋转逻辑。
MyPARK / 2K PRO-AM
现在,您可以设计一个“离开”制服的职业 - 业余队伍的能力。适量本品均匀将取决于如果你的团队是在家或外出当前游戏中穿着。
正确的总体评价为您MyPLAYER现在将显示在职业 - 业余加载屏幕上。
改进的语音聊天支持中MyPARK和2K的职业 - 业余配对。
荣誉现在将根据定制竞技场职业 - 业余比赛的表演解锁。
一些修复已应用的职业 - 业余配对过程中,以提高产品线的建设。
国产CPU球员接管用户的戒烟效果较差职业 - 业余配对。
一个职业 - 业余比赛将立即结束一场胜利,如果所有的对方球员纷纷退出了比赛。
“退出”的阻吓作用已被添加到戒烟出来的职业 - 业余配对游戏阻止用户。太多对等将导致在短期内无法播放模式。
删除游戏中MyPARK开始到21日前将发生的10秒的延迟。
修正了队内倒数计时器公园之间旅行时显示不正确。
用户可以不再时,他们的对手得分在21庆祝。
照相机闪光灯应该不再被视为空定制的舞台相匹配。进展的MYCAREER进一步吸引更多的人到你的职业 - 业余配对游戏!
修正了一个非常罕见的问题,即一些用户报告他们退出时MyPARK一个挂起。
在公园庆祝时,球应该不再会停留在您的MyPLAYER。
修正了一个问题,即一些用户没有收到赢得MyPARK安特最多赛后VC的正确的金额。
修正了一个统计数据有时会显示在游戏中重温如不正确遵循职业 - 业余配对赛。
修正了一个问题,即某些球员无法乘车返回自己的家在公园由于旅行限制对手天结束。
已经进行了大量的其他MyPARK业绩修复和改进,提高了整体体验。
MYCAREER / MyCOURT
修正了一个特定的商店的奖励(从连接)中不保存在解锁。此前解锁物品应再次显示为独资项目。
增加了对群体成员的支持托起你MyPLAYER的'大头'的海报。
用户现在应该开始看到'photobombs“再次到达它们的第二个NBA赛季MYCAREER。
自定义代码添加到防止白/灰/黑色制服十分相似的色调被匹配了自动作为“备用统一一夜'功能的一部分。这逻辑还适用于MyGM / MyLEAGUE模式。
修正了一个MYCAREER问题,即您的联系可能会无意中两队之间进行交易后更改。
改进PlayVision更好的帮助你了解你应该在MYCAREER做进攻。
减少计划分钟的最大金额的MyPLAYER可以得到38(按比例)分钟。实际播放时间可以根据课程的不同而不同的比赛条件。
谁从自己的职业生涯的NBA退役MyPLAYERs现在可以访问他们的MyCOURTs。
如果不参与MyCOURT混战,用户现在可以自由走动。玩的开心。
游戏将尝试装备从2K Sports的存储滑板,而在你MyCOURT时不再挂起。
袜子的长度是现在可自定义为通过2K Sports的存储区MyPLAYER。
MyGM / MyLEAGUE
调谐为玩家的公平市场价值;球队现在应该签约球员的金钱适量。
在与工作人员协商改进协商选项。
生成的前景现在应该有自己独特的动画跳投,罚球动画和签名大小起坐。请注意,这个特殊的变化只能在克/联赛开始后的补丁。
改进的支持,NBA的季后赛播种新的决胜规则。
球队现在不太可能交易走新签的球员,特别是那些签订了长期合同。
联赛重新调整选项现在将在MyLEAGUE每个休赛期期间出现,即使球队本赛季的过程中未搬迁。
位置/团队特有的人群圣歌现在已经停用拆迁队(因为他们不再适用)。
支持已经增加了对谁希望使用位置锁定多个控制器的用户。
在混战增加playcalling支持。
如果用户已搬迁或??重新命名一队新制服,这些制服将用于夏季联赛/混战/自由泳,而不是球队目前的做法制服。
与“部队第六人'选项的玩家开启后就会不再抱怨想要成为首发(和他们的期望也相应调整)。”
修正了一个问题,即改变你制服了夏季联赛的比赛将导致在比赛中正在发挥在非夏季联赛的环境。
期间,在休赛期的篮球峰会的比赛受伤,现在已关闭。
固定跳出游戏,进入SimCast时可能发生的一个窍门。
以一个无效的Gameplan的成SimCast游戏将不再导致游戏挂起。
修正了一个热点的玩家倾向将得到改变他们离开编辑播放器菜单后覆盖。
当使用播放器锁定,用户有时会控制所有的球员,而不仅仅是他们自己的修正问题。
gameplans的复制/粘贴/删除现在应该可以正常在MyLEAGUE在线。
在MyLEAGUE在线交易的通知现在会正确的用户被处理后删除。
(PS4)索尼公司的邀请系统现在可以用于邀请用户到你的MyLEAGUE在线。
修正了一个问题,这将导致游戏过程中MyLEAGUE在线幻想草案口吃时,计时器会耗尽启用自动草案。
日历现在显示的预定用户游戏时此起彼伏的同一天为玩家重新签约的最后期限。
修正了一个问题,即“松动爆破关闭”有时会被错误地在训练营叠加的结果显示多次。
增加了“标准化起到辛纪要”和“规范化起到辛统计”以MyGM设置。给他们一个尝试。
注:所有补丁修复会在你现有的游戏模式,保存工作(除非特别注明)。
最后,给个玩家体验5号升级档的心得:
1、修复了自定义球衣的bug,以前自定义球衣客场会和部分客场球衣重合(更新4号补丁后出现)
2、比赛时对方电脑偷懒后,进攻篮板变少,4号补丁后被抢的无语了。。看英文介绍是取消了电脑某种情况下投篮后的一个进攻篮板的优先权。
3、摇杆+传球的组合键变得更准确。以前经常会乱传。
4、如果说初始版游戏有很强的粘黏感,3/4号补丁就是非常的油滑,滑不留手,5号补丁后,比较正常了不油也不粘。
5、干拔跳投(原地跳投)比以前更稳定。
6、解说不上厕所了
7、强制失误增加,抢篮板更激烈
8、体力下降快,流汗哗哗地(暂停回来一分钟后就开始)
9、投篮造犯规更容易
10、电脑持球,投篮会晃人了(很聪明!拉杆上篮!躲避封盖!)另外电脑出手次数增加了不少