社交游戏:巨头不得不做的选择题

社交游戏:巨头不得不做的选择题

 

 对于中国的大型网游上市公司而言,社交游戏是目前不得不做的选择,根据CNNIC的统计,2010年中国社交游戏玩家已经达到了9200万人,受众群已经超过大型网络游戏(2010年大型网游玩家群体为6500万)。玩家的游戏时间正在碎片化,而社交游戏和Webgame的出现是主要原因,包括未来的mobilegame。大型公司如果还希望未来抓住这巨大的用户群,那么必须对社交游戏有所投入。

  上市游戏公司开始变的积极

  完美世界采取了直接收购、和研发的方式,PerfectGetaway是其第一款社交游戏发布到了Facebook平台,但他们并没有首先在中国的社交网络发布,我认为原因在于Facebook获得收入更为可观,中国社交网络除了腾讯,能提供的收入是非常有限的。另一个原因是完美希望海外收入能够成为主要收入来源。

  盛大上月宣布未来将在人人网、新浪、腾讯推出社交游戏,盛大是上市公司中最早宣布自己社交游戏计划的公司。不过盛大还有另一个计划,那就是把MMORPG游戏变成一个开放的社交网络,比如星辰变计划开放平台,让更多开发者提供应用给游戏玩家,这是新的探索。

  难以琢磨的腾讯平台

  对于大量的中小社交游戏公司来说,Facebook、MIXI、DeNA、GREE、Nate等海外社交网络依然具有吸引力。但是随着腾讯平台的开放,开发者在腾讯平台激烈竞争。腾讯对社交游戏采取了严格的审核、测试,腾讯Qzone是目前最赚钱的平台,但是进入并不那么容易,开发者必须在Pengyou.com先发布,经过一系列评选,优秀的社交游戏才能进入Qzone,规则不是很透明,包括对社交游戏的广告都需要由腾讯来分配,社交游戏能否成功,取决于腾讯、和游戏的品质。

  海外社交游戏的等待

  对于Zynga、Kabam、Rockyou、Playdom来说,他们有着优秀的社交游戏,但是否进入中国,取决于腾讯、人人网对他们的态度,还有收入是否有吸引力。POPCAP是最早与中国社交网络合作的,近期也传出腾讯希望签约Zynga的CityVille,Kabam也在与多个平台谈判。对于Qzone来说,好的社交游戏是缺乏的,但腾讯并不想付出太大的代价,另一个疑问则是,腾讯平台是否允许出现巨无霸式的社交游戏公司。

本文来源:电脑技术吧[http://www.zhishiwu.com]

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